2012年8月26日日曜日

EWI-USBでこなかなED「こなたよりかなたまで」吹いてみた

珍しく予告通りに曲を吹いてます。
今回はこなたよりかなたまでのED、タイトル曲ですねい。

環境はいつも通り。
音源はIFWの「Omens of Love」プリセットを1オクターブ上げ。
あとgaragebandの「トレモロ:Light pan」エフェクトをかけてる。
SoundflowerbedとAudacityで録音。
QuicktimeとiMovieで動画撮影&編集です。
生意気にもタイトル文字とかいれたった。

今回はまさかの一発撮り成功ですよ、やべえ。
いつもは何回も撮り直すんですけどね。
吹きやすい曲だし、かなり好きな曲なので毎回吹いてからかな。
「練習の成果 」ってのが出てるようで嬉しいね。

EWIを修理に出したり、テストがあったりで若干のブランクが空いちゃった。
でもそっから2週間、実家にいる間も吹いてたかいもあって、以前よりうまくなってる…と思う。
いつだって吹いたその日は俺umeeeeと思うんだけど、次の日くらいから気に入らない部分とかに気づき始めるんだよねw
思えばCG作ったときもそうだなあ…性格でてるわ。


さてさて次は何吹きましょうかね。
そういやBarbarian On the Grooveとかも吹いてないね。
しっとり系?が続いたので、テンション高めの曲がいいかな。

2012年8月22日水曜日

何もしていなかったin実家

あれ?この場合はatか?まあいいや、今日は雑記。

現在実家。
夏休みの目標的なのもあるんですが、華麗にスルーして暇してました。
FFTA2と2chまとめブログぐらいしかしてましぇん。

FFTA2は、女の子しかいないサブのパーティ作ってクエストこなしてたら、いつのまにか戦力的にメインを追い抜いたった。フリメルダさんの二刀流がつよいつよい。
セクエンスとエクスカリバー2持たせて前線に立たせておけば、カウンターでざくざくやられていくね。
ペネトレートも見つけたので、攻撃防御共にクラン1位です。
アデルちゃんはいろいろアビリティを覚えさせてる。
最終的にはエアレスで「盗む 」持ちかな。
ヒュム族は闘士の「闘技」に頼りすぎるので、バリエーション持たせたいね。
パンネロちゃんや他のヴィエラx2とグリアの娘もアビリティ覚えるのを優先させてる。
最終的にはどうしようかねえ。魔法使いに少し偏る感じでいこうかな。

EWIは大分いい感じ。
修理から返ってきて、いろいろ感覚がズレてたりしたんだけど、
以前より安定して演奏できている気がする。
バイトセンサーは常に噛んでるのがいいんだね。
「噛まない状態」と「噛み噛みしてる(ビブラート)状態」って分けるんじゃなく、
「噛んでるけど強弱をつけない状態」と「噛んでて強弱つける(ビブラート)状態」とで使い分けるのが個人的なコツだと思う。
これだと、無意識にビブラートが掛かってくれて、演奏が機械的じゃなくなる…気がする。
このコツを掴んだおかげで演奏クオリティが以前より安定してるのは確か。

あ、あと眼鏡変えました。
度が 倍 だってヤベー(´・ω・`)
暗い中でPCし過ぎたのが原因かなあ。
自分の体をもうちょっと労ろう、うん。

実家から戻ったら何しようかな。
なるべく時間無駄にしないようにしたいね。

2012年8月13日月曜日

バン君 with Blender (Cycles)

できトァーwwwwww
いやーようやくできたねー。
初のBlender作業だというのに製作期間に空白ができるという…テストェ…。
ともあれ結構上手くいったほうじゃないかな?かな?

今回は1920*1080ですよ!はい!
Blenderにして良かったことはレンダリングサイズ大きくなったことよね。
PS3用に1920*1080のディスプレイ持ってる人って結構いると思うのよね。
壁紙作る身としては需要に見合ったサイズのを作りたかった願望が叶いました。
もちろんMBP用に1440*900も下の方に置いてあります。

ポリゴンいじるのって楽しいねえ。
自由曲面が不自由曲面とか言われてるのが少し理解できた気もするw
ともあれまだ自分がしたいことができずに妥協した点とかもあるので、精進したいね。

Cyclesレンダーはまだ未完成らしいけど、
俺からしたら十分すぎるクオリティだと思うんだけどなあ。
材質とかロクな設定してないのにそれなりに見えるのもgood。
ノートPCなのでリアルタイムレンダリングはできない(パワー不足)のが残念。

コンポジットもちょっといじってみた。
FilterのGlareがいい味だしてる。
これがないとライトの輝かしさがでなかった。
ひとつ難点があるのは、輝度値の高いノイズにも効果をかけちゃうところかな。
バン君の胴体に謎のキラッとしたのがあるんだけど、ここだけ2pxくらいの大きさの明るいノイズが乗ってて、これにフィルタ効果がかかっちゃってる。
いろいろ試行錯誤したんだけど、結局Gimpで取り除いてる。


だいたいこんなもんかな。
とにかく1枚の作品をちゃんと終わらせられて良かった良かった。
ほとんどBlenderの機能に助けられてるけどねw
次何作るかはまだ決めてないけど、ちょっと練習作品っぽいのをちゃんと挟んだほうがよさそうね。
コップとかそこらへんの簡単なの。

あ、JavaScriptに手をつけようとか思ってるから、
CGはまた間があいてしまうかも…。
まあがんばる。

2012年8月8日水曜日

Minecraft1.3.1にアップデート

いやー今日やっとテスト終わってハッピッピーな気分。
久々にできた空き時間でマイクラを1.3.1にアップデートした。

今回のは割と大規模なアップデートだわね。
なんといっても木材半ブロック(あと階段も)が4色ちゃんと分けれるようになったのが嬉しい。
 なんだかんだで手軽に集められる建築材って石と木材と羊毛くらいだから、
細かいディテールを表現できる半ブロックとか階段ブロックが必要になってくるのよ。
それが4種類の色のバリエーションが増えたら、いろいろ作れるものが増えたと思うのよね。

気になったのは原木を横向きにできるようになったこと。
多分ベンチっぽくしたりとか、そういう用途に使うんだと思うんだけど、
自分は画像みたいにキモイもん作ってみたりw
もっと大きい木を横倒しにしたら、しだれ桜とか柳っぽい雰囲気がだせるかもしれない。

まだ出会ってないけどエメラルドも掘りたいねー。
村人と交易できるとかおもしろそう。

システム面では鉱石掘ったり精錬したりすることでも経験値入るようになったけど、
これすごい速度で溜まるよw
地中の拠点から迷路を石レンガブロックで作ったせいか、すごい精錬量になったんだけど、そこから経験値がザクザク。
特にモンスター倒してないのに、掘ってる最中にみつけた石炭と精錬による経験値だけで15レベルくらい上がったんじゃないかな。
上限が30に下がったみたいだし、経験値TTとかの意義は少なくなったかもしれない。

ちなみに入れてるMODは4つ。Mac環境で問題なく動いてます。
  • ModLoader
  • Inventory Tweaks
  • Rei's Minimap
  • MinecraftIM
以上です。作者樣方に感謝。
あー、ただ友達のwin環境だとMinecraftIMがうまく動かないみたい。
minecraft.jarの展開に失敗してるとかなんとか。残念ながら解決策は見つからなかったっす。