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2013年9月4日水曜日

生きてるよ

生存報告。
見事なまでのblog放置っぷり。

リアルのほうで、ちょいと大きい事が続いたりして立て込んでました。
そのせいといっちゃ何だけど、体調がすこぶる悪くなったりで、散々だった。

とりあえず今は一息つけたところ。
明日からまたがんばろうって感じ。

笛はまた練習してる曲ができたので久々にうpる……かも?
CGについてはあんまり考えてないw
twitterのおかげで最新の話題には乗り遅れずにすんでるかな。
そろそろ本格的にいじらないとショートカット忘れそうで怖いなあw

2013年4月9日火曜日

MountainLionのMail.appのメール選択欄でカーソルキー「→」を押すと。

こんなふうに送信元からきたメール一覧がだせるっぽい。
数字の部分クリックしなくてもいけるのかー。
偶然気づいたのでメモ。


ちょいと忙しくなってきたけど、
友さんのBlenderキャラモデリング本を買ったので、
近いうちにとうとうキャラものに手を出す予定。
ただなーcyclesじゃないんだよなー。
一通りやったらcyclesでリアリティも兼ねた表現ができないか追求しよう。

2013年1月24日木曜日

新型iMac(Late2012)が届いたああああ

というわけで今日待ちに待ったiMac Late2012が届いたー。
開封するまで事細かにiphoneで写真を撮ってったので載せてくよ。
見た通り、台形の箱になっており、iMac自体の箱をさらに段ボールで囲った構造。
衝撃吸収用にちゃんとスポンジがついてるね。
箱を開けるとキーボードとマウスの入った白い箱がでてくる。
噂通りこの時点でちょっといいにおいがするw
キーボードはコードが見えてないだけで有線。
値段変わらずに無線にできるんだけど、テンキー無くなっちゃうのよ。
blender使い的にそれはどうかなーと思ってこっちにした。
iMacがすっぽり入る形で発泡スチロールが組んである。
下側のスチロールは左右に分かれる形でないと引き抜けなくて焦ったwパズルかよw
で、いざごたいめーん……まだフィルムあったw
裏の電源のところまでキッチリ貼ってあるね。
これは後で外そう。
机の上に設置。仮置き場ね。後日机買う予定。
何より思ったのがでかい!
比較物をいろいろ置いてみたけど、実際に目の前にくるとまた一段と凄さが分かる。
2Lのペットボトルがあの大きさですよ…。
裏側の電源コネクタはすっぽりハマる形状になってておもしろいw
あとはいつもの設定を済ませたら。
うひょおおおおおおおお!!
画面きれー!でけー!

というわけで、無事に起動完了。
無事にと言いつつ設定ミスったので後日再インストール予定w
とりあえずテスト終わるまではセットアップは放置。
blenderだけあれこれ試してみたけど、それもまた今度書こう。
先に言っておくとGPUレンダリングはできたけど、CPUの方が早かったよ…というオチ。
環境も新しくなったし、よりいっそう創造的なことに力をいれたいね!

2013年1月21日月曜日

EWI-USBのUSBケーブルを取り替えた。

これまで使ってたケーブルだと、どうにも断線してきたのか、
吹いてる最中に急に接続が切れてファミコンがバグったみたいな音がでてたのねw
だからamazonで2mのやっすいのを買ってきて付け替えた。
これでノリノリ吹いても大丈夫になったわ。
体スイングしまくって吹けないのはストレスフルだったなあ。

ノリノリで吹けるのはいいんだけど、
未だにMIDI信号の音がオフになったとき?を受信ミスする症状が治らない…。
接続不良のせいだと思ってたけど、ケーブル変えても駄目ってことは本体かうちのMacが悪いんだろうなあ。
amazonで少しでも安く!と思って並行輸入品を買ったのが一昨年なわけだけど、
修理に出して余計に高く付くわ、ハズレを引いちゃった感があるなあ(´・ω・`)

あ、そうそうMacと言えば、iMac27inch(Late2012)を買っちゃってもうすぐ届きそう。
テンション上がる(`・ω・´)

2012年12月1日土曜日

XQuartz(X11)でInkscapeのAltキーを使えるようにする

ふとInkscapeでもいじろうかなーと思って最新バージョンを導入してみたんだがどうもAltキーがきいてない様子。
そういえばX11側でなんか設定しなきゃいけなかったなぁと思い出して環境設定見てみると、「OptionキーでAlt_LとAlt_Rを送信」って項目があった。
これをオンにすることでAltキーが効くようになりましたとさ。

この設定ってX11の頃(XQuartsの前)からあったっけ?
ググってたらやれターミナル起動してどーのこーのとめんどくさいことしなきゃいけない記事が多かったので、XQuartsからついたのかもね。

で、久々にInkscapeいじったけど、やっぱりしっくりこないなあw
ベクター系だって頭では理解してるんだけども…。
まあ雑感語るほどいじってないのでこれだけで使い心地は決めないけどね。

とりあえずやりたいことは四角形とか幾何学模様を規則正しく並べたような、そんな図形を手早く作れたらいいなあ、と。
壁紙とかでよくあるでしょ?
これをGimpでやろうとすると整列ツールを使わなきゃいけないし、あんま向いてないんじゃないかなあ。
繰り返しパターンをさっと作るってのはきっとInkscapeのほうが得意…だと思う。

とはいえこの分だとGimpの整列ツールをもっとしっかりマスターしたほうが早い気もしてきた。うーん。
ってかGimpでもAlt使うじゃん…なんで気づいてなかったんだろうw

以下雑記

以前買ったjQueryの本をやり終えた。
うちのサイトにも何か応用できるネタを考えておこう。
とりあえずjQueyはあんま関係ないけど、googleAPI使ってRSSの取得はできたし、サイトのTOPにうまいこと表示できたらいいなあ。
GreaseMonkeyもちょっといじってみたい。

あ、あとブログもちょっとカスタマイズする予定。
ブログランキングのボタンを投稿テンプレじゃなくて、HTMLテンプレのほうに入れることで、自動的にボタン生成できないかなあとか模索中。

2012年10月20日土曜日

ニコニコ静画で素早く画像を保存する方法

友達から「ニコニコ静画で画像保存できぬぇ!」っとか言われたのでいろいろ調べてみた。
先に結論から言うとFireGestureにCtr+Sを設定するだけっす。

とりあえず普段使ってる方法を試そう、
ってことでFireGestureさんの「画像を今すぐ保存」でやってみた。
ニコニコ静画はpixivと似たようなもんで、画像をクリックすると拡大画像(原寸)が別タブで開く感じ。
この拡大画像を開いた状態でジェスチャを働かせてみる。
ところが保存されたのはなぜかhtmファイル…。
試しに開いたらFirefoxがクラッシュしました(´・ω・`)

情報を見てみるとなんか容量がMBクラスのファイル。
つまり、拡張子がhtmになってるだけで、実態は画像なんだねこれ。
拡張子を「jpg」とか「png」に変えればちゃんと見れるようになる。

が!これではめんどくさい

わざわざ拡張子を変えるなんてのは、「素早く」という主旨から離れてるよね。
というわけで別の方法を模索してみる。

今度は「[ハイブリッド]名前をつけて保存」ジェスチャーでやってみる。
すると、ちゃんと「jpg」の拡張子がついて保存されるではないか!
……が、「png」だとまたしてもhtmファイルが保存されてしまう…。惜しい。
最近は高品質のpng画像が主流…ってほどでもないけど、割と多いしなんとかしたい。
もうちょいがんばってみる。

さてさて今度はブラウザ側で「Ctr+S」を叩いて保存を試みる。
すると…「jpg」も「png」もちゃんと分類されて保存ダイアログがでてきた!
あとはenter押すなり、「保存」をクリックするなりすれば任務完了だ。

もう少しだけ早めてみる

ここまでくると欲が出るもので、もう少しだけ手間を減らしたい。
「Ctr+S」をFireGestureに登録したいなあなんて思ったり。
そんなことを察してか、友人がこんなページを見つけてきた。
キーボードショートカットをFireGesturesに登録する:右京web
どうやらこれのソースをちょっといじればいけそう。

コードそのものを書くとグチャグチャになりそうなのでポイントだけ書いていく。
ちなみにwin用。
  • //holds shift key のとこの値を「false」に
  • //presses a normal key のとこを「evt.DOM_VK_S」に
これでおk。
マカーの人はコマンドキーが「Meta key」にあたるようなので、
「Ctrl key」も「false」にして、「Meta key」を「true」にする。

これでようやくマウスでササっと保存ダイアログがでてきて、保存できるようになりましたとさ。

ダイアログすらかっとばしたい人は自分でがんばってくだしゃー(´・ω・`)
強制的に拡張子をjpgで保存するようにーとかも考えたけど、
png画像のときがうまくいかないだろうし、ここらへん結構めんどくさそう。

にしてもこのジェスチャーにショートカットあてる方法、他にも使えそうね。
URL先の人も言ってるけど、他のアドオンでショートカットが当てられてる場合とかに使うといいんじゃないですかね。
Firebugさんをサッと呼び出す、とかできそう。

2012年10月4日木曜日

JavaScript勉強中

いやーおもしろいねこの言語。
やっぱり視覚的になんかしらのアクションがあるとプログラミングは楽しいや。

参考にしたサイト様はドットインストールさん
レッスンの各工程を3分以内で細かく刻んで進めていくサイト。
原理とかはちょっと分かりづらいけど、とにかく書いてみるか!って人にはピッタリかと。

んで、今参考にしてるのがRe:Creator's Kansaiさん
こっちもとりあえず書いてみるかって感じのサイト。
(自分がそう使ってるだけかもw)
タブパネルとかひとまずの目標にしてたのでちょうど良かった。

css勉強した時にdisplay要素って本当に使うのか?とか思ってたけど、
JSだとこれがキモなんだなあと分かってきた。
display属性のnoneとblockを切り替えることでダイナミックな動きのあるウェブサイトが作れるのね。


長いことHPのほうを放置してるのでそろそろ手を加えたいのです。
で、ちょろっとJS(jQuery)でオサレなことしたいのよ。 がんばる。

2012年8月22日水曜日

何もしていなかったin実家

あれ?この場合はatか?まあいいや、今日は雑記。

現在実家。
夏休みの目標的なのもあるんですが、華麗にスルーして暇してました。
FFTA2と2chまとめブログぐらいしかしてましぇん。

FFTA2は、女の子しかいないサブのパーティ作ってクエストこなしてたら、いつのまにか戦力的にメインを追い抜いたった。フリメルダさんの二刀流がつよいつよい。
セクエンスとエクスカリバー2持たせて前線に立たせておけば、カウンターでざくざくやられていくね。
ペネトレートも見つけたので、攻撃防御共にクラン1位です。
アデルちゃんはいろいろアビリティを覚えさせてる。
最終的にはエアレスで「盗む 」持ちかな。
ヒュム族は闘士の「闘技」に頼りすぎるので、バリエーション持たせたいね。
パンネロちゃんや他のヴィエラx2とグリアの娘もアビリティ覚えるのを優先させてる。
最終的にはどうしようかねえ。魔法使いに少し偏る感じでいこうかな。

EWIは大分いい感じ。
修理から返ってきて、いろいろ感覚がズレてたりしたんだけど、
以前より安定して演奏できている気がする。
バイトセンサーは常に噛んでるのがいいんだね。
「噛まない状態」と「噛み噛みしてる(ビブラート)状態」って分けるんじゃなく、
「噛んでるけど強弱をつけない状態」と「噛んでて強弱つける(ビブラート)状態」とで使い分けるのが個人的なコツだと思う。
これだと、無意識にビブラートが掛かってくれて、演奏が機械的じゃなくなる…気がする。
このコツを掴んだおかげで演奏クオリティが以前より安定してるのは確か。

あ、あと眼鏡変えました。
度が 倍 だってヤベー(´・ω・`)
暗い中でPCし過ぎたのが原因かなあ。
自分の体をもうちょっと労ろう、うん。

実家から戻ったら何しようかな。
なるべく時間無駄にしないようにしたいね。

2012年7月30日月曜日

オープンキャンパス行ってきた

実に楽しかった。

自分は画像処理系の分野に興味があるんだけど、
割とどこの研究室でもやってそうな雰囲気。
ただアプローチの仕方がいろいろ違って、その中で自分に合ったのを選んでいこうかなと。
それとは別にロボット動かしてるとことか、自然言語処理とかもおもしろそうなんだよなあ。迷う。

まあ成績によっては希望の配属先に行けない場合もあるので、迷える余地があるかはその人次第w
自分はまあ大丈夫…かなあ?と思っているけど、それもテスト後半戦しだいやね。
がんばりまする。

2012年7月26日木曜日

テスト前半戦終了

実際に終了したのは昨日なんだけどね。
ストレスMAX状態だったからベヨネッタで発散してました。ダァーイ!
その後疲れて夜まで寝てて、夜からはレポートを書かなくてはいけなかったという…。
終わったのが今日の午前4時半。
昼に起きてレポート出しにいって帰ってまたベヨネッタしてました。アフター バーナー!

これで2,3日は暇と言えるのかな。

まぁ気を抜きすぎないようにするべ。


あと最近EWIの調子がすこぶる悪い…。
いや、本人じゃなくて器機のね(^ω^)
前々から調子悪い時あったけど、やっぱり湿気に弱いみたいね。
風呂場で乾燥モードで20分くらい渇かさないと認識しないw阿呆みたいw
おまけにバイトセンサーもおかしくなってきた…もうダメぽ。
修理保証とか効くのかなあ…調べてみるか。

2012年7月19日木曜日

ちょいとひといき

ぶへあ今週の山場は終了。
ちゃんと努力が報われるのは嬉しいもんやね。良きことだ。
来週の火曜水曜あたりがキッツい予定ですが、とりあえず今日は一息つけた感じ。
やる気出すときとそうでないときとで、メリハリをつけれるようになりたいね。

FFTA2欲しい

ここのところ自分の心を捉えて離さないゲームがDSのFFTA2。
言っても発売されたのはかなり前。
前作のアドバンスのやつを結構長いことやってたんだけどまー楽しいんだこれが。
SLGっていうのかな?ディスガイアとかこの手の類いのゲーム大好きっぽいねえw
なんでも前作で非常にうざかったロウシステムが改善されてるんだとか。
前作はロウを破るとデメリットがあったんだけど、今回は守るとボーナスが入るんだと。ほー。
確かに前作は後半になってから「ダメージ20以下」のロウとか出されるとほぼ無理ゲーだったしねw
この改善は素晴らしい。
あとはクエストが豊富になっていろいろ小話が充実したとか。
その代わりメインストーリーがすっかすかとの情報も。

あー早くテスト終わらないかな。やりたいよぉうぉうぅ。
バン君の製作もやっぱり止まってるしw
テスト期間中はあれこれ停滞するのがよろしくない。

2012年7月1日日曜日

ちょっとだけ模様替え

ヘッダに画像入れてみた。

テンプレHTMLをいじって角の丸め(border-radius)を適用してるんですが、
背景画像の角が丸くならないんで困った困った。

なんでも丸くしたい要素のなかにspanでもなんでもいいから適当に要素(ブロック要素?)を突っ込んで、そこに背景画像を指定すれば良いらしい。
つまり、丸くしたい要素より内側のものなら丸くできる…のかな。

まあ当然bloggerさんではヘッダの中にspan要素なんて書けない……よね?未確認ですw

しばらく悩んでるうちに逆転の発想
画像を丸めればいいのではないか…!?
png画像を作って、Gimpで選択範囲の角の丸めやらを使って丸めちゃおうと考えついた。

しかしまだ問題があって、画像の丸めがヘッダ要素の丸めに合わない…。
Gimp側はパーセンテージで丸め方を指定するんだけど、これが何を基準に「%」なのか分からない。
ヘッダ要素の丸めを取っちゃうと、折角のbox-shadowさんが効かないんですよ。ソンナノタエラレナーイ

しょうがないからヘッダ要素のほうを逐一確認しながら画像の丸めに合わせていくことに。
これでとりあえず見た目は整った。

正直眠いからいつも以上にやっつけ仕事でしたとさ。

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2012年4月15日日曜日

とても技術力の高い人と知り合いになった

とてもとても技術力の高い人と知り合いになった。
しかも自分が興味のある分野で、商売にできるほどのものを作っていた。

そういう人とかと知り合うのは刺激になっていいんだけど、
あまりにもすご過ぎて、自分が今まで積み上げてきたものを全否定されてるように感じてしまった…。

しかもほとんど歳も離れていないんだよなあ。
どこで差がついたかって言われたら、結局自分の怠慢に跳ね返ってくるんだよね。
同じ大学生(厳密には違うかもしれないけど)としてこうまで違うってのは本当に驚く。

今は動揺しててダウナーだけどこれをバネにして俺もがんばりたい。
………書いてて気づいたんだけど、きっと悔しいんだろうなあ…くそう。

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2012年4月6日金曜日

ページビュー数がすごいことに

原因はエイプリルフールのGoogleの8bitマップの記事だね。
画像もないのに80ビューくらいきたのは早さのせいかな?
日本時間でエイプリルフールになってから数時間で書いたもんね。

一応このブログも本当に地味にビュー数が増えてるのが嬉しい。
……あまりロクなことを書いてない気もするけd

近況


マイクラ始めました。
木の上に家作ったりレール作ってトロッコ走らせたり楽しいねーこれ。
なかでも、特にレッドストーン回路は複雑でおもしろい。
いろいろ応用して変なオブジェ作りたいな。

あと、マイクラのせいで全然いじれてないけど、Blenderも少しだけいじった。
聞いてはいたけど、本当にUIが独特だw
shadeが結構特殊だと思うけど、それを上回るユニークさがあるね。
4分割画面じゃなくても製作できるんだなーとか、ポリゴンならではの操作とかいろいろ新鮮だった。
もうちょっとしたら本格的にいじってみよう。

もう学校始まるまであと少しもないよー。
春休みの怠けっぷりからの落差がすごいことになりそうだ…。

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2012年4月1日日曜日

Googleマップの8bitマップがすごい

これエイプリルフールネタなのかな。
分からないけど、とにかくマップがドラクエ風になるというお茶目な機能っぽい。
拡大倍率を一番高くしても生成されてるからすごい。
ただその状態だとほとんど道と草原しかなくなっちゃっておもしろみはないけどねw
ドラクエのマップがこれぐらいでかかったら冒険したおすのにいったい何時間かかるやら。


すぐに追記


うんやっぱりエイプリルフールネタらしい。
なんかそれっぽいソフトカセットなんかも作ってるし…ガチだなあw

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2012年2月5日日曜日

EWIたのい

テストも一番の山場は超えました。
結果は保証しないけどNA!

そんなわけでノリノリで電子笛のEWIさん吹いてたんだけど、
やっぱり楽器はとある技術的な一線超えるとたのいね。
フルートのときもそうだったけど、最初は思うようにいかなくて結構ぐぬぬってなる。
そこからしばらくして「うはw俺ウマすw」とか思い出してからが楽しい。
結局さらにレベルアップしてから思い返すとド下手くそなんだけどもねw

思えばCGも似たようなとこあるな。
CGの場合は「とある一線」とやらは面光源使うことを覚えたときかな。
あれは興奮した。


うm、いい感じにモチベあがってきた。
テスト終わったら、手をつけようと思った事どんどんやっていこう。
その前にテストちゃんとやろう…。

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2012年2月1日水曜日

Firefoxのテーマ Classic Compact

自分が使ってるFireFoxのテーマに「Classic Compact」なるものがあるんだけど、
こいつがとっても捗る。
こんな感じになるんだけど、かなりスッキリするのが分かるかな。

ウェブブラウザなんかは毎日使うツールだから、数ピクセルの表示分が増えるだけでもやっぱり違うと思うのよ。
firefoxがいつだか忘れたけど、下のバーを消したのもそんな理由じゃなかろうか。
そんなわけでおすすめであります。


来週ぐらいにテストが終わる…それまでの辛抱だ…。
俺、テスト終わったらACに乗ったりCG作ったりするんだ…。

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2012年1月27日金曜日

テスト始まってます

3つくらい終わらせたんだけどもうやゔぁい雰囲気が漂ってるよねw
絶賛CGも停滞中だし、なんとかせねば。

今回テスト思うように行かなくて気づいたんだけど、
ひょっとして俺はいま流行?の真面目系クズってやつなのではないか…?
……いや、ただのクズな気がしてきたwぐぬぬ。
とにかく単位落とさんようにせんと。

やはりDTM漁りはいい

自分の趣味にあう人見つけると良いなあ。
夜中の曲漁りはこれだからやめられん。
あ、サイト紹介みたいなことしようかな。まあ気が向いたら。

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2012年1月19日木曜日

テスト近くなると他の事したくなる不思議

来週からテストでございます。
当然テスト勉強しなきゃいけないのですが、
こういうときに限って色々アイデアが湧いてくる不思議。

完全に逃避してるよね。

随分前から自覚してるけど治らないぃぃ。
現にこうしてブログ書き始めてるしw
3DCGなりサイト製作なり、一応クリエイティブなことなんだし、
本当は逃避じゃなくて向かっていくべきものなんだろうなあ。ぐぬぬ。

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2012年1月7日土曜日

無断リンクはやめたほうがいいのか?

チキンな自分はぜひともこっそりリンク張りたいんだけど、
やっぱりマナー違反なんだろうか。

いろんなサイト見てみたけど、連絡なしで構いませんよーってとこは多いよね。ありがたい。
逆に言うと書いてないとこは判断しづらいところ。

ぐちぐち言ってないでパっと連絡なりなんなりすればいいんだけどね。
ただ、こっちは3DCGサイトで、向こう方がDTMサイトとかだと、
全然つながりがないように思えてしまうんだよなあw
イラストサイトとかだったら普通に関連あるからいいんだけども。

う〜ん、書いてるうちにすごい小さな事で悩んでる気がしてきた…。
っというか、リンクのこと考えるならまずは同じ3DCG屋さんのことを考えろよ自分(´・ω・`)

あーリンクバナー作り忘れてる事にも気づいた。一応作っとかないと。

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