2010年3月30日火曜日

次作 またcubeシリーズ

次はこれを編集して調整します。

今日はGIMPの他に新たな画像処理ソフトを発見。
よってこれをちょっといじってからやってみようかと。

ベクター系?と言うのかそういう類いのやつは未だ触ったことがないのでおもしろそう。
3Dをネタに縁取りとかやってるからGIMPよりむしろこっちの方がいいかもしれない。
かなり可能性を感じるソフトです。

2010年3月29日月曜日

入学準備中

で、いろいろごたごたしてます。
とりあえずmacbookproたん買った。quicklookすんばらしぃ…

2010年2月26日金曜日

受かったああああああああああ

このブログ覚えてる人いるかな〜

とりあえず何を隠そう受験生です。
だもんだから半年近くほったらかしてすみません。
とりあえず2次の発表とかまだだけど私立合格したのでひと安心です。

まだしばらくごたごたしますが、落ち着いたら製作再開するのでそのときにまた。

2009年12月20日日曜日

本当の地獄はこれからだ…

CGやってる暇が全然ないよ\(^o^)/
なまるような腕は持ってませんが、
それでも再開した時に支障が出なければいいけど…

とりあえず来年の2月終わりぐらいまではこの状態が続きます…
終ったら遊びまくってやるぞぉぉぉぉぉ
ホムペも創りたいし、やりたいことばかりが溜まるなあ

2009年10月17日土曜日

shadeカップの景品

が、今日届きました。
ぶっちゃけすっかり忘れてましたけどねw

とりあえずいざ開封。
中身はTシャツとノートです。

Tシャツは黒一色で左胸にshadeのロゴが入ってました。
シンプルだな〜とか思ってたら、
首の後ろにツールパネルが印刷されてましたw
これはおもしろい、solidとかmoveとか描かれてます。

続いてノート。
こちらもシンプル。表紙は黒一色に右端に縦書きでshadeのロゴ。
あけて1ページ目からshade10.5のQuick Referenceです。
なんかshade9のより項目が格段に増えてますね。
図表も入ってて分かりやすいです。
そして中身。
…………図面かよ!w
あのshade開いたときにでてくるグリッド図面がそのまんま印刷してありますw
ご丁寧に左上にツールパネルもついてますしね。
手書きでもshade気分ってとこでしょうか。


以上報告終わり〜。
さてリアル事情がこっからが正念場です。
またも更新はストップしそうですが悪しからず…

2009年9月21日月曜日

絶賛更新停滞中

ぬう…なかなか時間がとれないっす。
やれること制限されてる状態です

2009年9月3日木曜日

pixivのトレス問題とか

なんか軽く大事になってますね。
詳細はこちら。

んで、タイトルはああ書いたけど
社長の発言とかぶっちゃけどうでもいいw
そりゃ立場とか考えて発言して欲しいし、言えば問題になるって予想はついただろう…
とか思いますが。

問題はやっぱトレスとオリジナルの問題よね。
100%トレスしたものは自分の作品とは言えない、それはパクリ。
じゃあちょっとした風景とか小物とかはいいのかっつうとそれもどうなのよ
ってなるわけです。

ここで3D作品の話に持っていくと、。
パクりの定義がさらに曖昧になってくるんですよね〜w(´∀`)
そもそも3D屋さんは現実にあるもの作るのが普通だったりします。
手元のiPodとか作って投稿したってなんら話題にはならないんですよ。
「このCGは私が作りました。」って言える訳だ

でも、おもしろいことに人が作ったCGをもとに作るとこうは堂々と言えなくなる。
これはなかなかおもしろい問題だなあと思います。

うまくいえないけど2D絵描きと3DCG屋って作品に対する考え方が違う気がする。
前者は絵そのものに価値をおくけど、
後者は、できたCGと、デザインとか発想をそれぞれ分けて価値を置いてるんじゃないかなあ。

言いたいことがまとまらなくなってきたw

2Dは元の資料とか見たら直接描くじゃん?
でも3Dは間にモデリングとかライティングとかクッション挟むから、
元のデザインに対しての価値が低くなるんじゃないかと。
「この曲線を見てくれ!」とか「反射とか超リアルでしょ?」
とかの方に意識がいっちゃう。

あとは、3Dの方は元の資料(写真とか)を再現しようとしてもできないw
むしろ再現度が高い方が技術が上と評価される。
2Dは最悪1pixcelごと描いてけば描けちゃうから、
元の資料に対して責任?を感じるのかな。

実は自分もコップの森とか作った時は元の画像があるんです。
見た瞬間は何の疑いもなく作っちゃうのが不思議ですね。
後から、これパクリじゃねえかなぁ…とか悩んだのはいい想い出。
今でもあれを「自分のCG」と言っていいかは疑問が残るしね。


さて……見返してみるとかなり偉そうな文だな、すいません(´・ω・`)
ここらへんの問題は何か作ってる人なら一度は悩んだことはあるかと。
まとめると、自分はトレスとかは別に悪いことじゃないなと思ってます。
うまくなるならバンバンやるべきかな、と。2D3D限らずね。
ただやっぱ何かしら元の資料とか作品に対して敬意を払わないといけないかな。
自分が言えたことじゃないけどね〜w

またいつになく長文だなあ。
まだまだ書けるけどこれ以上はgdgdするので終了。