時間ねええええ
正確に言うと時間ないのに遊んじゃってなお無くなってます(´・ω・`)
今までで一番鬱な夏休みになるかも…つかなってるかもしれません
2009年7月28日火曜日
2009年7月21日火曜日
ネタはあるが時間はない
怠けてるせいですけどねー(´∀`)
とりあえず最近のネタをづらづら書き連ねます。
最近急にうちのサイトの閲覧数上がってるのはなぜ?
なんかブラジルの方からとかアクセスあるんですが…w
bloggerの上のバーから適当に来た人達かもしれん。
このブログの検索の上位キーワード調べてると
GIMP関係が随分と多いですね。
まともなこと書いてないので申し訳ないなあw
こんな弱小ブログがひっかかるくらいなので
意外とGIMPの情報って少ないのかもしれません。
面光源のテストとかちょっとしてて気付いたこと。
大きい面光源ほど影が弱くボワーっとします。
逆に小さい面光源は影がシャープになりますね。
なんか今更感のいなめないtipですが、ここらへん突き詰めるとフォトリアルに一歩近づけそうです。
iPod touchもらったよ!
身内がiPhone買ったのでそのおさがりですが…
いじってるだけで時間潰れるしこれはやゔぁい。
ゲームもおもしろいけどできることがありすぎてやめられないです。
こんなことしてるとまた時間がなくなる………( ´Д`)
近いうちになんか簡単なの一個作りたい…
………そう…あくまで希望……
とりあえず最近のネタをづらづら書き連ねます。
最近急にうちのサイトの閲覧数上がってるのはなぜ?
なんかブラジルの方からとかアクセスあるんですが…w
bloggerの上のバーから適当に来た人達かもしれん。
このブログの検索の上位キーワード調べてると
GIMP関係が随分と多いですね。
まともなこと書いてないので申し訳ないなあw
こんな弱小ブログがひっかかるくらいなので
意外とGIMPの情報って少ないのかもしれません。
面光源のテストとかちょっとしてて気付いたこと。
大きい面光源ほど影が弱くボワーっとします。
逆に小さい面光源は影がシャープになりますね。
なんか今更感のいなめないtipですが、ここらへん突き詰めるとフォトリアルに一歩近づけそうです。
iPod touchもらったよ!
身内がiPhone買ったのでそのおさがりですが…
いじってるだけで時間潰れるしこれはやゔぁい。
ゲームもおもしろいけどできることがありすぎてやめられないです。
こんなことしてるとまた時間がなくなる………( ´Д`)
近いうちになんか簡単なの一個作りたい…
………そう…あくまで希望……
2009年7月8日水曜日
YouTubeの動画とか
ちょっと時間ができたので(とうかサボり)
こうし〜ん。
以前ようつべで上げた動画をおきにに入れてくれた人がいたので、
それをきっかけにちょっと3D系の動画とか探してみた。
中にはもの凄いクオリティの人がいてびっくりですw
プロフィールみたらプロかよ……プロの動画みれんのかよ……ってなります。
時間あいたら漁ってみるのもおもしろいかも。
ちなみにおきにしてくれたひだかしんさくさんの動画こっそり紹介
シンプルでおもしろい。
動画はストーリーとかも考えなきゃいけないから大変だよね
他にもこんなのとか
…すげえとしかいいようがないです。
あの蜘蛛ロボの動きってどうやってんでしょうね。
静止画を極めるのもいいですが、
動画もいいなあ。
ショートムービーとか創ってみたいよね。
こうし〜ん。
以前ようつべで上げた動画をおきにに入れてくれた人がいたので、
それをきっかけにちょっと3D系の動画とか探してみた。
中にはもの凄いクオリティの人がいてびっくりですw
プロフィールみたらプロかよ……プロの動画みれんのかよ……ってなります。
時間あいたら漁ってみるのもおもしろいかも。
ちなみにおきにしてくれたひだかしんさくさんの動画こっそり紹介
シンプルでおもしろい。
動画はストーリーとかも考えなきゃいけないから大変だよね
他にもこんなのとか
…すげえとしかいいようがないです。
あの蜘蛛ロボの動きってどうやってんでしょうね。
静止画を極めるのもいいですが、
動画もいいなあ。
ショートムービーとか創ってみたいよね。
2009年7月1日水曜日
Blue-keeper
やっとでけた。
ノイズひっでえw壁紙サイズなのにこれはひどい。
最初の構想としてはツバサ早して飛ぶドラゴンみたいなのを思い描いていました。(フィイルネームもdragonだったしね)
さて今回は前の作品のオブジェのオンパレードです。
クリスタルは聖堂のやつと、
壁の模様は聖堂とcloisterのやつ、
丸いライトはバン君の時と一緒。……手抜きって言わない(´・ω・`)
まずは改善点からあげるか
とりあえずノイズw
反射物に凸凹バンプなんて入れたのが間違いですね、はい。
荒さ設定の代わりになるかと思ったけど変わんないか……?むしろ悪くなってる気がするw
次、レンダリング時間、というよりはライティング。
レンダ合計20時間かかってます。いつもの倍以上ですね……
調子のって面光源7つもおいたのがなあ。あと線光源も2つあるし。
画像で見えてる部分の光源、サイド合わせて2枚だけでよかったかも。
補助ライトの使い方憶えないといけないっすね…。
あとは目の反射設定とか。
GIMPでいじったからいいものの真っ白くて見えんかったw
フレネルの値とかけっこういじったんだがうまくいってねえ。
目に限らず材質設定全般のいい加減さがにじみ出てますねえ。
いいとこ
色使いは勉強になったかな。
やっぱ本体の彩度をあげて背景を地味な色にするのは大事なんだなあと。
見直す前はクリスタルと壁の模様がテカりまくっててロボが目立たなかったし。
ロボットのジョイントは
まあ分からなくても穴に突っ込んで隠せばいいのか!
いや、本来はちゃんと可動域とか考えるんだろうけど、そこはCGだし。
見えない部分は作らないに限りますね。
水の表現はいいな。
かなり簡単に設定できるし綺麗だ。もっととりいれよう。
緑のライトも気に入ってる
メインの照明じゃなくてアクセントとしてなら
影のソフトネスいれなくてもイイ感じかな、と。
今回は製作に時間かかりましたね。日またぎだし。
でもまたいだにしちゃモデリングしてないなあというのも事実。
モチベがもちません…。
そろそろマジで時間ないので
次回作いつ作れるか分かりませんが、
やるんだったら材質設定徹底したもの作りたいなあ。
ノイズひっでえw壁紙サイズなのにこれはひどい。
最初の構想としてはツバサ早して飛ぶドラゴンみたいなのを思い描いていました。(フィイルネームもdragonだったしね)
さて今回は前の作品のオブジェのオンパレードです。
クリスタルは聖堂のやつと、
壁の模様は聖堂とcloisterのやつ、
丸いライトはバン君の時と一緒。……手抜きって言わない(´・ω・`)
まずは改善点からあげるか
とりあえずノイズw
反射物に凸凹バンプなんて入れたのが間違いですね、はい。
荒さ設定の代わりになるかと思ったけど変わんないか……?むしろ悪くなってる気がするw
次、レンダリング時間、というよりはライティング。
レンダ合計20時間かかってます。いつもの倍以上ですね……
調子のって面光源7つもおいたのがなあ。あと線光源も2つあるし。
画像で見えてる部分の光源、サイド合わせて2枚だけでよかったかも。
補助ライトの使い方憶えないといけないっすね…。
あとは目の反射設定とか。
GIMPでいじったからいいものの真っ白くて見えんかったw
フレネルの値とかけっこういじったんだがうまくいってねえ。
目に限らず材質設定全般のいい加減さがにじみ出てますねえ。
いいとこ
色使いは勉強になったかな。
やっぱ本体の彩度をあげて背景を地味な色にするのは大事なんだなあと。
見直す前はクリスタルと壁の模様がテカりまくっててロボが目立たなかったし。
ロボットのジョイントは
まあ分からなくても穴に突っ込んで隠せばいいのか!
いや、本来はちゃんと可動域とか考えるんだろうけど、そこはCGだし。
見えない部分は作らないに限りますね。
水の表現はいいな。
かなり簡単に設定できるし綺麗だ。もっととりいれよう。
緑のライトも気に入ってる
メインの照明じゃなくてアクセントとしてなら
影のソフトネスいれなくてもイイ感じかな、と。
今回は製作に時間かかりましたね。日またぎだし。
でもまたいだにしちゃモデリングしてないなあというのも事実。
モチベがもちません…。
そろそろマジで時間ないので
次回作いつ作れるか分かりませんが、
やるんだったら材質設定徹底したもの作りたいなあ。
登録:
投稿 (Atom)