2009年8月26日水曜日

shadeカップ受かってたお

前回、shadeカップの要項に
(4)選考結果についてはお答えできません。
とかいうのをネタにしましたが

ちゃんと発表されてました(´・ω・`)

…で、エネルガが佳作として入選してました!
うれすぃぃぃぃいいい

しかも賞品くれるんですって、
○賞品 Shadeオリジナルノート&Tシャツ
ノートはともかくTシャツが気になる。
真ん中にshadeキューブでもあしらってくれるんだろうか。

選考結果は開発者ブログの方に載ってるとの情報を頂きました。ありがとうございます。
しかしせめてpixiv通信とかに載っけてくれよう…。
これじゃ気が付かないでしょうw

なんにせよ人から評価してもらえるのは純粋に嬉しいです。
お気に入り入れてくれる人とかいつも感謝しております。
上げたものに、批判があるにせよ、反応があるのはいいことだなあ。
こっちも意欲をかき立てられますしね。


pixivからおって連絡があるそうなのでwktkしながら待ってます

2009年8月24日月曜日

忘れてたあの企画「shadeカップ」

久々に思い出したあの企画、
shadeカップの応募要項をもう一度よく読んでみた。

(4)選考結果についてはお答えできません。


( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?



……というわけで、
「shadeカップ」で検索するだけで2番目にうちのサイトがくるわけですが
そんな皆様お騒がせしました。
なるほど、忘れてたわけでもなんでもなく最初から公表する気なかったのかw

う〜んきっと気軽に投稿できるように〜とか
そういうの配慮してのことなんでしょうけど、
やっぱりちょっと納得いかないなあ。
top3発表するくらい別にいいと思うんだけども…
そもそも受かった人はどうしてるんだろう。
気になるうぅぅぅ

あ、また今度のshade企画も選考結果公表しないようです。
次は…shade擬人………化……?
hanakoを描けばいいんだろうかw
いやでもあれはもともと人設定だし…
blenderとかみたいなアイコンがあるわけでもないし、
しいて言うならshadeキューブを各所に散りばめた感じになるのか?
まあ今回は出す気もないしそこまで興味ないなあ。

しかし擬人化はいいとしても2Dありってのはいかがだろうか。
もちろん投稿の幅を広げるってことはあるでしょうが、
これやるとshade主導の意味が無い気が…(´・ω・`)
ぶっちゃけちゃうとpixiv人気にあやかった顧客とりなんじゃマイカ
3Dソフトの名前でやるんだから3Dにこだわって欲しーなーと。
いっそe-frontier企画にしてartrageとか大義名分にすればいんじゃね、とか思った。

2009年8月23日日曜日

海外のCGsugeeeeeeeee

海外のCGフォーラム?とやらを巡ったりしてます。
今までCGソフトのHPのギャラリーが一番クオリティ高いとか思ってましたが
完璧に覆されましたね。プロの上にもプロはいるのか………
センスも技量も機材も全部備わっているなんてなあ。

見てて思ったのは、かなり活気があるなあと。
テクスチャの描き方スレッドとかあるんですが、
食いつく人達の多いこと多いこと。
スレ主さん自体のクオリティが高いのもありますが、
感じたことない雰囲気だったなあ。

あとこれはソフトの違いもありますが、
どことなく柔らかいというか……う〜ん言いづらい。
shadeが硬く見えるのかな?やっぱソフトの違いかなあ


一応見てるサイトを上げてくと
MAXONのギャラリーとか3D totalとか CGsocietyとか…

将来的にはこういうのも作れるようになりたいよね。
果てしな〜く遠いが…

2009年8月11日火曜日

sougen

自分は最近1時半ぐらいに寝るのですが、
その日やることもやる気も無くなったのが12時前。
そこで猛烈に草原と空描きたくなったから描いた。

参考は例によってBLANK COINさんのとこをちらほらと。
ああいう丁寧な説明してくれるとこっちも描きたくなるよね!


さて今回メインは草原と空です。
タイトルsougenなのは特に考えてなかったからです(´∀`)

いきなり草で詰まる。描き方しらないからしょうがない。
pixivの風景タグから草原描いてる人をどんどんタブで開いていって、
それ見ながら進行。ブラシのゆらぎ設定がおおいに活躍してくれました。
描き方モードを焼き込みとかに変えても変化がでて楽しいです。
背の高い草はめんどくさかったから真ん中だけ描いて終了。
サイドに白い花を添えて完成です。(かるくclannadフーチャリング)

次、入道雲。
ムッズw
さらっとした雲とか単体の積雲とかと違って、
ちゃんと塊を意識しないと描けないのかあ。勉強になった。
こちらもpixivの入道雲タグを参考にガリガリと。
人によって描き方が変わるのがおもしろい。
絵柄に合わせて描いてる人すげー

昼間に星がみえるのはロマンです。
深みがあって好きなのです。
特に円形に空が広がってて満天の星とか大好きです。
自分にそんな画力がないのが残念ですがw

あとは太陽らしきものを追加して完成。
ただ困ったことに雲と花の胞子?が見分けつかなかったので。
雲の明度さげてpixiv上げたんですが、
後になってみると暗い暗いw

いやー描いてる時は完璧だな!っと思ってたのに
あとで見返して見るとなんじゃこりゃ、ってなってることはよく有ります。
ここらへんは2Dも3Dもいっしょよね。
上げる前にもう一度確認するくせをつけたいです…


やっぱ3Dもいいけどお絵描きも楽しいな。
お絵描きのほうが手の入れ方と抜き方に幅がある気がします。
3Dは一度作り出すと止められるとこと止められないとこがありますからね。
こういうのも3Dの敷居の高さかもしれません

2009年8月9日日曜日

obje6 -sphere-

objeシリーズ第6弾
ビビッとアイデアが浮かんだので
即shade起動>作成開始>でけたー。
の華麗な流れ作業。やはり単純なモデルは手軽だしモチベ持つね。
リアルにできたし満足です。

例によって球と台しか頭にない状態で作業始めたので
開始10分もしないうちに詰まりましたw
画面が余るのでテキストエディタとよく分からない段差で埋め埋め…
なんか単調になるのでハンカチ?でもしくか…
…で、こんな感じで落ち着きました。


今回一番のテーマは材質設定なのですが
プリセットの材質設定が凄すぎて笑えるw
セラミックとかプラスチックとか使い勝手が素晴らしい。
このツルツル感がたまらないいい
文字部分のステンレスとかちゃんと金属してるし…sugee


あれこれ悩んだ自分の設定は、球を除いて全部ポイです…(´・ω・`)
思うに自分はつるつるしてない金属とかよく分かってないんじゃないだろうか。
透明物はだいぶ勝手が分かってるつもりですが。

金属のリアリティは荒さの設定が鍵だと思えてきた。


ライティングも面光源の配置とか考えようと思ったんですが、
HDRIが最強なことが分かったので断念。
やっぱり映りこみとか光の回り込みとかを一括で表現できるHDRIは凄い。
どっちもリアルなCGには欠かせない要素ですが、
一から面光源を配置していくのは手間がかかるし至難の業だと実感しました…
……まともなの1枚作っといてよかったぜ


GIMPはいじりすぎてなにがなにやら
フィルタ>変形のあたりをいじりまくったような気がします。

ずらし効果はおもしろい背景の横にずれてるのがそうです。
……BSのモザイク映像みたいな表現になりますw

ビデオ効果も応用性たかいなあ。
画像拡大すると分かりますが、細かい蜂の巣みたいになってるのがそうです。


さてさて、前回の投稿から大分時間空いちゃいましたね。
次に作れるのはいつになるやら……

2009年8月6日木曜日

なんともう…

8月か…。
夏休みの半分が過ぎてからの速度はやばい。

生存報告のような更新