2008年12月21日日曜日

cube3


大きいよ!
またcubeもの。
いいよね立方体!簡単だし…

前回のHDRIが使いたかっただけだったりする。
お部屋:これ=1:9ぐらいの時間で作るつもりが全く逆に、
いつものことですね、ハイ。

S-logoの時と発想がほとんど一緒。
基本の4色ばらまくのは考えなくていいし、綺麗にまとまりますね。これからも使うかも。
ちょっと違うのは色が完璧に極彩色になってないとこ。淡いブルーとかそんなん。
これ少し注意するだけで結構リアルになるから侮れない。

金属の所は丸く盛り上がらせてます。
真っ平らの時と比べて反射する角度が広いので、
より多くのものが映り込んでくれます。
でも映り込みを意図的に操作したい時とかは平らな方が良い時もあるので一概に良いとは言えませんね。
ただ、基本的に曲がってる方がおもしろいと思うので
なるべく平らは避ける方がいいと思います。


macでフリーの絵描くソフト良いの無いかなあ。
フレームとかデザインしてかっこいい壁紙を作るのが一番最初の目標だったりします。
しかし極端に機能少なかったり、逆に多すぎたりするソフトばっかりで、なかなかしっくりくるのが見つからないんだよね。
写真屋さんは高いし、GIMPもとっつきにくい気がするし、う〜ん。
今の所はSeaShore使ってるけど機能が少なすぎるよなあ。使いこなせてないだけかもしれませんが。

CG屋さんは画像ソフトとは切っては切れない関係ですし、
いつかはテクスチャとか自分で描いて作ってみたいなとは思ってます。
3Dも2Dもマスターしないとは…。大変です…。

2008年12月18日木曜日

お部屋作ったよ2

前回のより反対側からレンダ
こっちの方がいいかな?奥の壁が影漏れポイント

いろんな所でレンダして。hdrで保存してます。
今後役に立ちそうですね。

二日間計算させたり、レンダさせっぱなしだったので
そろそろmacを休ませたいところ。よく頑張ってくれました。

2008年12月16日火曜日

お部屋作ったよ!


いい感じだーーー!
がんばってシャドウリーク無くした甲斐があった!
少し物足りない気もするがいいか。

やっぱラジオシティは手間かかっても使う価値はあるね。
すごいリアルになる。
少し慣れてきた気もする。

見えない所が悔しいのでちょっと個別にレンダリングした。
箱の山積みは結構使われてるデザインか。でも好きー。
壁の赤白黒の板何も考えずに作ったからシャドウリークが一番ひどかった。
ポリゴンに変換して分割したり大変だった。効果の程はよく分からなかったりする。


さてお部屋モデリングはこれで3回目になります。
思った事としては
  • 先に部屋の形を決めちゃうのがモデリングしやすい
  • 思いついたものからどんどん作らないとデザインに詰まる
こんなとこか。特に作る形状決まって無いときはそのままだれちゃうことが多いので気をつけてます。
あとはなんだかんだで簡単な形状って大事なんだなとかそんなとこ。
今回はいい勉強になりました。

2008年12月14日日曜日

右のリンク

HTMLの話なので興味ない人はスルー。
右のリンクにpixivのid画像が付けれたよという話


なんとかリンクのとこに画像を仕込みたかったんだが。
レイアウトhtmlに直接書き込んじゃった。
<loop>〜</loop>
とかいうタグの下に
</a><IMG>〜なんたら
って書き込んだのよ。

驚いたのは
「<IMG>タグに適切な終了タグを付けてください」
みたいな警告文が出たんだよね。
imgタグは終了タグなんか必要ないじゃん!
とか思いつつ</IMG>書いたら。
通った。
…え、おかしくね?あれ〜?そんなタグ存在しないよなあ…。

まあいい結果には変わりないので触れないことにする(不具合が怖いが)
これでpixivのid画像がやっと使えました。

お部屋作成中

作ってます。
簡単なオブジェばかりでもかなり時間くいますねこれ。
後は色付けてライトブローブのHDRIで出力します。

大域照明の比較
左がラジオシティ、右がパストレ。
ラジオの方がやはり綺麗かな。
パストレの方も画質と視線の追跡回数あげれば治るんだろうけど、
変に光が当たってる気がする。(ラジオが正しいと思ってるからか?)

しかしラジオはシャドーリークが…orz
消し方がいまいちよく分からんし。手間掛かるのよね。

あとはフォトンだけども
あれはあれで時間がかかるしなあ。フォトンがどれだけ正確に演算してるかもよく分からないし。

結局、高いパソコン買うか、手間惜しまずやれってことですか。
勉強と思ってシャドリー消しにかかります。

2008年12月11日木曜日

ブログ開始1ヶ月経過

もう1ヶ月も経っちゃった訳ですね。早いです。
1ヶ月もあって全然更新してないんだが…
本来の運営スタイルに合ってるきてるからいいのかな。う〜ん。

記事かくこと事態にはちょっと慣れてきた気がする。
でも全然機能とか使い切れてないし、
レイアウトも全然いじってないなあ。
まだまだこれからってことですかねえ。

□追記□
リアクション機能とか付けてみた。記事の末尾ね
CG投稿のときとかにでもポチっとおしてくださいな

2008年12月5日金曜日

カメラの注視点のショートカットについて(Mac用)

いー感じに更新時間が長くなってますね。うーん…。

今回はshade標準のショートカットのカメラ注視点について。
Mac用なのでwinユーザさんはスルーしてやってください。m(_ _)m

「コマンド+スペース」で透視図上でカメラの注視点移動ができますが。
このコマンドことえりの「直前の入力言語を切り替える」におもいっきり被ってます。
英語とひらがな使ってる人がほとんどなのでその双方を切り替えるのに愛用してると思います。

shade上でこのショートカット使うとどうなるかというと
カメラ注視点を動かしてる時、言語が切り替わりまくる
てなことになってるはずです。アラートがポポポポポポポポポロンとか鳴りますw

macユーザでこの症状苦しめられてる方多いんじゃないだろうか。
自分も最初かなりイライラさせられたものです。

で、対処法
というほどのものでもないですが
先にスペース押してからコマンド押してみましょう。
あら不思議。鬱陶しいアラートが聞えなくなり。注視点も動かせるではないですか!

………うん、そこまで対処できてる訳ではないんだ。すまない。
でもちょっと意識するだけで煩わしさが無くなるのはいい事だと思うんだ。
お役に立ったら幸いです。