なんか軽く大事になってますね。
詳細はこちら。
んで、タイトルはああ書いたけど
社長の発言とかぶっちゃけどうでもいいw
そりゃ立場とか考えて発言して欲しいし、言えば問題になるって予想はついただろう…
とか思いますが。
問題はやっぱトレスとオリジナルの問題よね。
100%トレスしたものは自分の作品とは言えない、それはパクリ。
じゃあちょっとした風景とか小物とかはいいのかっつうとそれもどうなのよ
ってなるわけです。
ここで3D作品の話に持っていくと、。
パクりの定義がさらに曖昧になってくるんですよね〜w(´∀`)
そもそも3D屋さんは現実にあるもの作るのが普通だったりします。
手元のiPodとか作って投稿したってなんら話題にはならないんですよ。
「このCGは私が作りました。」って言える訳だ
でも、おもしろいことに人が作ったCGをもとに作るとこうは堂々と言えなくなる。
これはなかなかおもしろい問題だなあと思います。
うまくいえないけど2D絵描きと3DCG屋って作品に対する考え方が違う気がする。
前者は絵そのものに価値をおくけど、
後者は、できたCGと、デザインとか発想をそれぞれ分けて価値を置いてるんじゃないかなあ。
言いたいことがまとまらなくなってきたw
2Dは元の資料とか見たら直接描くじゃん?
でも3Dは間にモデリングとかライティングとかクッション挟むから、
元のデザインに対しての価値が低くなるんじゃないかと。
「この曲線を見てくれ!」とか「反射とか超リアルでしょ?」
とかの方に意識がいっちゃう。
あとは、3Dの方は元の資料(写真とか)を再現しようとしてもできないw
むしろ再現度が高い方が技術が上と評価される。
2Dは最悪1pixcelごと描いてけば描けちゃうから、
元の資料に対して責任?を感じるのかな。
実は自分もコップの森とか作った時は元の画像があるんです。
見た瞬間は何の疑いもなく作っちゃうのが不思議ですね。
後から、これパクリじゃねえかなぁ…とか悩んだのはいい想い出。
今でもあれを「自分のCG」と言っていいかは疑問が残るしね。
さて……見返してみるとかなり偉そうな文だな、すいません(´・ω・`)
ここらへんの問題は何か作ってる人なら一度は悩んだことはあるかと。
まとめると、自分はトレスとかは別に悪いことじゃないなと思ってます。
うまくなるならバンバンやるべきかな、と。2D3D限らずね。
ただやっぱ何かしら元の資料とか作品に対して敬意を払わないといけないかな。
自分が言えたことじゃないけどね〜w
またいつになく長文だなあ。
まだまだ書けるけどこれ以上はgdgdするので終了。
2009年9月3日木曜日
2009年8月26日水曜日
shadeカップ受かってたお
前回、shadeカップの要項に
(4)選考結果についてはお答えできません。
とかいうのをネタにしましたが
ちゃんと発表されてました(´・ω・`)
…で、エネルガが佳作として入選してました!
うれすぃぃぃぃいいい
しかも賞品くれるんですって、
○賞品 Shadeオリジナルノート&Tシャツ
ノートはともかくTシャツが気になる。
真ん中にshadeキューブでもあしらってくれるんだろうか。
選考結果は開発者ブログの方に載ってるとの情報を頂きました。ありがとうございます。
しかしせめてpixiv通信とかに載っけてくれよう…。
これじゃ気が付かないでしょうw
なんにせよ人から評価してもらえるのは純粋に嬉しいです。
お気に入り入れてくれる人とかいつも感謝しております。
上げたものに、批判があるにせよ、反応があるのはいいことだなあ。
こっちも意欲をかき立てられますしね。
pixivからおって連絡があるそうなのでwktkしながら待ってます
(4)選考結果についてはお答えできません。
とかいうのをネタにしましたが
ちゃんと発表されてました(´・ω・`)
…で、エネルガが佳作として入選してました!
うれすぃぃぃぃいいい
しかも賞品くれるんですって、
○賞品 Shadeオリジナルノート&Tシャツ
ノートはともかくTシャツが気になる。
真ん中にshadeキューブでもあしらってくれるんだろうか。
選考結果は開発者ブログの方に載ってるとの情報を頂きました。ありがとうございます。
しかしせめてpixiv通信とかに載っけてくれよう…。
これじゃ気が付かないでしょうw
なんにせよ人から評価してもらえるのは純粋に嬉しいです。
お気に入り入れてくれる人とかいつも感謝しております。
上げたものに、批判があるにせよ、反応があるのはいいことだなあ。
こっちも意欲をかき立てられますしね。
pixivからおって連絡があるそうなのでwktkしながら待ってます
2009年8月24日月曜日
忘れてたあの企画「shadeカップ」
久々に思い出したあの企画、
shadeカップの応募要項をもう一度よく読んでみた。
(4)選考結果についてはお答えできません。
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
……というわけで、
「shadeカップ」で検索するだけで2番目にうちのサイトがくるわけですが
そんな皆様お騒がせしました。
なるほど、忘れてたわけでもなんでもなく最初から公表する気なかったのかw
う〜んきっと気軽に投稿できるように〜とか
そういうの配慮してのことなんでしょうけど、
やっぱりちょっと納得いかないなあ。
top3発表するくらい別にいいと思うんだけども…
そもそも受かった人はどうしてるんだろう。
気になるうぅぅぅ
あ、また今度のshade企画も選考結果公表しないようです。
次は…shade擬人………化……?
hanakoを描けばいいんだろうかw
いやでもあれはもともと人設定だし…
blenderとかみたいなアイコンがあるわけでもないし、
しいて言うならshadeキューブを各所に散りばめた感じになるのか?
まあ今回は出す気もないしそこまで興味ないなあ。
しかし擬人化はいいとしても2Dありってのはいかがだろうか。
もちろん投稿の幅を広げるってことはあるでしょうが、
これやるとshade主導の意味が無い気が…(´・ω・`)
ぶっちゃけちゃうとpixiv人気にあやかった顧客とりなんじゃマイカ
3Dソフトの名前でやるんだから3Dにこだわって欲しーなーと。
いっそe-frontier企画にしてartrageとか大義名分にすればいんじゃね、とか思った。
shadeカップの応募要項をもう一度よく読んでみた。
(4)選考結果についてはお答えできません。
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
……というわけで、
「shadeカップ」で検索するだけで2番目にうちのサイトがくるわけですが
そんな皆様お騒がせしました。
なるほど、忘れてたわけでもなんでもなく最初から公表する気なかったのかw
う〜んきっと気軽に投稿できるように〜とか
そういうの配慮してのことなんでしょうけど、
やっぱりちょっと納得いかないなあ。
top3発表するくらい別にいいと思うんだけども…
そもそも受かった人はどうしてるんだろう。
気になるうぅぅぅ
あ、また今度のshade企画も選考結果公表しないようです。
次は…shade擬人………化……?
hanakoを描けばいいんだろうかw
いやでもあれはもともと人設定だし…
blenderとかみたいなアイコンがあるわけでもないし、
しいて言うならshadeキューブを各所に散りばめた感じになるのか?
まあ今回は出す気もないしそこまで興味ないなあ。
しかし擬人化はいいとしても2Dありってのはいかがだろうか。
もちろん投稿の幅を広げるってことはあるでしょうが、
これやるとshade主導の意味が無い気が…(´・ω・`)
ぶっちゃけちゃうとpixiv人気にあやかった顧客とりなんじゃマイカ
3Dソフトの名前でやるんだから3Dにこだわって欲しーなーと。
いっそe-frontier企画にしてartrageとか大義名分にすればいんじゃね、とか思った。
2009年8月23日日曜日
海外のCGsugeeeeeeeee
海外のCGフォーラム?とやらを巡ったりしてます。
今までCGソフトのHPのギャラリーが一番クオリティ高いとか思ってましたが
完璧に覆されましたね。プロの上にもプロはいるのか………
センスも技量も機材も全部備わっているなんてなあ。
見てて思ったのは、かなり活気があるなあと。
テクスチャの描き方スレッドとかあるんですが、
食いつく人達の多いこと多いこと。
スレ主さん自体のクオリティが高いのもありますが、
感じたことない雰囲気だったなあ。
あとこれはソフトの違いもありますが、
どことなく柔らかいというか……う〜ん言いづらい。
shadeが硬く見えるのかな?やっぱソフトの違いかなあ
一応見てるサイトを上げてくと
MAXONのギャラリーとか3D totalとか CGsocietyとか…
将来的にはこういうのも作れるようになりたいよね。
果てしな〜く遠いが…
今までCGソフトのHPのギャラリーが一番クオリティ高いとか思ってましたが
完璧に覆されましたね。プロの上にもプロはいるのか………
センスも技量も機材も全部備わっているなんてなあ。
見てて思ったのは、かなり活気があるなあと。
テクスチャの描き方スレッドとかあるんですが、
食いつく人達の多いこと多いこと。
スレ主さん自体のクオリティが高いのもありますが、
感じたことない雰囲気だったなあ。
あとこれはソフトの違いもありますが、
どことなく柔らかいというか……う〜ん言いづらい。
shadeが硬く見えるのかな?やっぱソフトの違いかなあ
一応見てるサイトを上げてくと
MAXONのギャラリーとか3D totalとか CGsocietyとか…
将来的にはこういうのも作れるようになりたいよね。
果てしな〜く遠いが…
2009年8月11日火曜日
sougen
自分は最近1時半ぐらいに寝るのですが、その日やることもやる気も無くなったのが12時前。
そこで猛烈に草原と空描きたくなったから描いた。
参考は例によってBLANK COINさんのとこをちらほらと。
ああいう丁寧な説明してくれるとこっちも描きたくなるよね!
さて今回メインは草原と空です。
タイトルsougenなのは特に考えてなかったからです(´∀`)
いきなり草で詰まる。描き方しらないからしょうがない。
pixivの風景タグから草原描いてる人をどんどんタブで開いていって、
それ見ながら進行。ブラシのゆらぎ設定がおおいに活躍してくれました。
描き方モードを焼き込みとかに変えても変化がでて楽しいです。
背の高い草はめんどくさかったから真ん中だけ描いて終了。
サイドに白い花を添えて完成です。(かるくclannadフーチャリング)
次、入道雲。
ムッズw
さらっとした雲とか単体の積雲とかと違って、
ちゃんと塊を意識しないと描けないのかあ。勉強になった。
こちらもpixivの入道雲タグを参考にガリガリと。
人によって描き方が変わるのがおもしろい。
絵柄に合わせて描いてる人すげー
昼間に星がみえるのはロマンです。
深みがあって好きなのです。
特に円形に空が広がってて満天の星とか大好きです。
自分にそんな画力がないのが残念ですがw
あとは太陽らしきものを追加して完成。
ただ困ったことに雲と花の胞子?が見分けつかなかったので。
雲の明度さげてpixiv上げたんですが、
後になってみると暗い暗いw
いやー描いてる時は完璧だな!っと思ってたのに
あとで見返して見るとなんじゃこりゃ、ってなってることはよく有ります。
ここらへんは2Dも3Dもいっしょよね。
上げる前にもう一度確認するくせをつけたいです…
やっぱ3Dもいいけどお絵描きも楽しいな。
お絵描きのほうが手の入れ方と抜き方に幅がある気がします。
3Dは一度作り出すと止められるとこと止められないとこがありますからね。
こういうのも3Dの敷居の高さかもしれません
2009年8月9日日曜日
obje6 -sphere-
ビビッとアイデアが浮かんだので
即shade起動>作成開始>でけたー。
の華麗な流れ作業。やはり単純なモデルは手軽だしモチベ持つね。
リアルにできたし満足です。
例によって球と台しか頭にない状態で作業始めたので
開始10分もしないうちに詰まりましたw
画面が余るのでテキストエディタとよく分からない段差で埋め埋め…
なんか単調になるのでハンカチ?でもしくか…
…で、こんな感じで落ち着きました。
今回一番のテーマは材質設定なのですが
プリセットの材質設定が凄すぎて笑えるw
セラミックとかプラスチックとか使い勝手が素晴らしい。
このツルツル感がたまらないいい
文字部分のステンレスとかちゃんと金属してるし…sugee
あれこれ悩んだ自分の設定は、球を除いて全部ポイです…(´・ω・`)
思うに自分はつるつるしてない金属とかよく分かってないんじゃないだろうか。
透明物はだいぶ勝手が分かってるつもりですが。
金属のリアリティは荒さの設定が鍵だと思えてきた。
ライティングも面光源の配置とか考えようと思ったんですが、
HDRIが最強なことが分かったので断念。
やっぱり映りこみとか光の回り込みとかを一括で表現できるHDRIは凄い。
どっちもリアルなCGには欠かせない要素ですが、
一から面光源を配置していくのは手間がかかるし至難の業だと実感しました…
……まともなの1枚作っといてよかったぜ
GIMPはいじりすぎてなにがなにやら
フィルタ>変形のあたりをいじりまくったような気がします。
ずらし効果はおもしろい背景の横にずれてるのがそうです。
……BSのモザイク映像みたいな表現になりますw
ビデオ効果も応用性たかいなあ。
画像拡大すると分かりますが、細かい蜂の巣みたいになってるのがそうです。
さてさて、前回の投稿から大分時間空いちゃいましたね。
次に作れるのはいつになるやら……
即shade起動>作成開始>でけたー。
の華麗な流れ作業。やはり単純なモデルは手軽だしモチベ持つね。
リアルにできたし満足です。
例によって球と台しか頭にない状態で作業始めたので
開始10分もしないうちに詰まりましたw
画面が余るのでテキストエディタとよく分からない段差で埋め埋め…
なんか単調になるのでハンカチ?でもしくか…
…で、こんな感じで落ち着きました。
今回一番のテーマは材質設定なのですが
プリセットの材質設定が凄すぎて笑えるw
セラミックとかプラスチックとか使い勝手が素晴らしい。
このツルツル感がたまらないいい
文字部分のステンレスとかちゃんと金属してるし…sugee
あれこれ悩んだ自分の設定は、球を除いて全部ポイです…(´・ω・`)
思うに自分はつるつるしてない金属とかよく分かってないんじゃないだろうか。
透明物はだいぶ勝手が分かってるつもりですが。
金属のリアリティは荒さの設定が鍵だと思えてきた。
ライティングも面光源の配置とか考えようと思ったんですが、
HDRIが最強なことが分かったので断念。
やっぱり映りこみとか光の回り込みとかを一括で表現できるHDRIは凄い。
どっちもリアルなCGには欠かせない要素ですが、
一から面光源を配置していくのは手間がかかるし至難の業だと実感しました…
……まともなの1枚作っといてよかったぜ
GIMPはいじりすぎてなにがなにやら
フィルタ>変形のあたりをいじりまくったような気がします。
ずらし効果はおもしろい背景の横にずれてるのがそうです。
……BSのモザイク映像みたいな表現になりますw
ビデオ効果も応用性たかいなあ。
画像拡大すると分かりますが、細かい蜂の巣みたいになってるのがそうです。
さてさて、前回の投稿から大分時間空いちゃいましたね。
次に作れるのはいつになるやら……
2009年8月6日木曜日
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