2008年12月31日水曜日

年末

もう今年も残り僅かですね。
早いものです。

今年はいろんなCG作れたな。
本気になってやろうと思ってひたすら作ってて充実してましたね。
ロボット作ったりおもちゃ作ったり、
shadeの性質上(あと自分の技量)工業製品系のものが多かったかな?
来年はポリゴンも有効活用していきたいですね。
流石にキャラとか無理なんで、クッションとか簡単なのから手をつけていこうかなと。
大事な事が多々あるので時間掛けれなくなる分、
スピードも高めたいなあ。

他の方の作品もたくさん見ました。
モチベーション下がった時にボーっと見てるとやる気がわいてきます。
色使いとか自分には真似出来ない部分も多いので良い刺激になります本当に。


本当に充実した良い年でした。
来年もやる気出して今年以上の成果を出す気です。
更なるパワーアップを測ります。
それでは良いお年を。

2008年12月27日土曜日

昔の蔵出し1

懐かしいいいいいい。
shade買って一番最初にまともに作ったのがこれ。
ちょうど一年前ぐらいです。

回転体とか必死に曲げたりして作ってましたね。
これだけで1週間かかってるかな。
できたときは嬉しかったなあ

shade自体は買ったのは去年の12月でしたが
いじったのはそこから半年前くらいかな。
やればやるほどリアルになっていくので楽しかった。
当時は面光源使うだけで感動してましたね。

買って一年。おそらく8000円以上は確実に遊んでるなw
お金以上に時間も費やしてますね。有意義な時間と思ってるのでいですが。
これからもセンスイイ作品を残せるように精進しよう。

蔵出しはちょくちょくやります。ネタがないので(^^;

2008年12月26日金曜日

忙しい

リアルで忙しいです。
年末だとどこもそうかもしれませんがね。

ちょっと出品用のCGも作らないといけないので
しばらくは投稿できないかも。

とりあえず頑張って暇作ります。

2008年12月23日火曜日

CGのアイデア

ってみなさんはどうやって思い浮かべてんだろう?
shadeの投稿とか見てると現物を作ってる人が大多数で
発想からなにからオリジナルって人が少ないと思う。
いやどっちが良い悪いって話ではなくて
単純に方向性が違うのかなあ、とか思ってたり。


で、本題。
自分は現物からイメージを得る事は少ないかな。
フルートとかイヤホンとかは作った事あるけど、あとiPod。
最近はベイブレードとかシャーペン作ったな。
あれ意外とあるかな?それでも全体数じゃ少ない方。

で、現物作らないとなると
いきなり頭の中にイメージが浮かぶ
ってのがほとんどです。
細部はぼやぼやでも特徴的な形があって、それがかっこ良く配置されてるのが浮かぶ。
あとは細部の形とかを暇な時紙に描いたりして、ガシガシ作る。
cubeものとかもろに当てはまってます。
特徴としては
  • カメラアングルが最初から決まってる
  • 細部より全体の絵としてのまとまり最優先
  • パッと浮かんでは消えるのでモチベの高低が大きい。
  • 色とか決まりにくい
  • アングルとか後々無理があることに気付く(^ω^;)
最大の欠点は
  • 作るものが足りなくなる
簡単に言うとネタ不足ってやつです。
頭の中では完璧なイメージだったのに全然しまらねえええ…
こんな事態に陥ることが多いです。
バックに訳も無く球が置いてあったりするのはこういう苦難を乗り切ろうと頑張った証なのです。


そんなこんなで自分のCGはできていきます。
根底に「綺麗なもの作りたい」というのが有ってそっから伸びていくのかな。
それにモデリングの段階だとあまりいいものに見えないので
レンダリングしてからの意外さに驚いたりもするのも楽しい。
計画的にやるのは性に合わないのです。

2008年12月21日日曜日

cube3


大きいよ!
またcubeもの。
いいよね立方体!簡単だし…

前回のHDRIが使いたかっただけだったりする。
お部屋:これ=1:9ぐらいの時間で作るつもりが全く逆に、
いつものことですね、ハイ。

S-logoの時と発想がほとんど一緒。
基本の4色ばらまくのは考えなくていいし、綺麗にまとまりますね。これからも使うかも。
ちょっと違うのは色が完璧に極彩色になってないとこ。淡いブルーとかそんなん。
これ少し注意するだけで結構リアルになるから侮れない。

金属の所は丸く盛り上がらせてます。
真っ平らの時と比べて反射する角度が広いので、
より多くのものが映り込んでくれます。
でも映り込みを意図的に操作したい時とかは平らな方が良い時もあるので一概に良いとは言えませんね。
ただ、基本的に曲がってる方がおもしろいと思うので
なるべく平らは避ける方がいいと思います。


macでフリーの絵描くソフト良いの無いかなあ。
フレームとかデザインしてかっこいい壁紙を作るのが一番最初の目標だったりします。
しかし極端に機能少なかったり、逆に多すぎたりするソフトばっかりで、なかなかしっくりくるのが見つからないんだよね。
写真屋さんは高いし、GIMPもとっつきにくい気がするし、う〜ん。
今の所はSeaShore使ってるけど機能が少なすぎるよなあ。使いこなせてないだけかもしれませんが。

CG屋さんは画像ソフトとは切っては切れない関係ですし、
いつかはテクスチャとか自分で描いて作ってみたいなとは思ってます。
3Dも2Dもマスターしないとは…。大変です…。

2008年12月18日木曜日

お部屋作ったよ2

前回のより反対側からレンダ
こっちの方がいいかな?奥の壁が影漏れポイント

いろんな所でレンダして。hdrで保存してます。
今後役に立ちそうですね。

二日間計算させたり、レンダさせっぱなしだったので
そろそろmacを休ませたいところ。よく頑張ってくれました。

2008年12月16日火曜日

お部屋作ったよ!


いい感じだーーー!
がんばってシャドウリーク無くした甲斐があった!
少し物足りない気もするがいいか。

やっぱラジオシティは手間かかっても使う価値はあるね。
すごいリアルになる。
少し慣れてきた気もする。

見えない所が悔しいのでちょっと個別にレンダリングした。
箱の山積みは結構使われてるデザインか。でも好きー。
壁の赤白黒の板何も考えずに作ったからシャドウリークが一番ひどかった。
ポリゴンに変換して分割したり大変だった。効果の程はよく分からなかったりする。


さてお部屋モデリングはこれで3回目になります。
思った事としては
  • 先に部屋の形を決めちゃうのがモデリングしやすい
  • 思いついたものからどんどん作らないとデザインに詰まる
こんなとこか。特に作る形状決まって無いときはそのままだれちゃうことが多いので気をつけてます。
あとはなんだかんだで簡単な形状って大事なんだなとかそんなとこ。
今回はいい勉強になりました。