2011年6月27日月曜日

google sitesでHP作ったお

画像クリックでHPに飛ぶよ!

google sitesのサービスで無料でウェブサイトが作れるというので作ってみた。
まだまだ仮運営なのでコンテンツが少ないです。

これからは作品はHPとブログの両方にあげて、雑談なんかはブログの方だけに書くことにしよう。
HPのほうにはTIPSとか備忘録みたいなのをおいとけるといいな。

sitesをいじってみた感じとしては流石googleさんだなあという感じ。
本当にマウス操作だけでウェブサイト作れちゃうね。
ただjavaが動かせなかったりインラインフレームがつけれなかったりとかいろいろ不便なことはある。
いじれるとこが背景画像とかおおまかなところしかいじれなくて少し物足りなさは感じた。
とはいえ、自分も満足にいじれるほどhtmlの知識もcssの知識もありませんがね。


先ほどのjavaとiframeが使えない問題はガジェットで解決しました。
まあぐぐればでてくるので細かくは割愛しますが、
要はscriptのデータとかの前と後ろにおまじないをつけてxmlで保存し、サイトのとっぷディレクトリにあげておき、それをガジェットとして読み込ませる。
これでpixivの作品を切り替えて表示するjavaとか表示できたー。
ガジェット自体の背景とか文字の配置とか変更の仕方が分からなくて焦った…。
とりあえずガジェットの幅と高さを必要最低限だけとるようにして、
ガジェット自体の配置を変えたりして対応しました。文字はムリぽ。


あとは変更履歴がアカウントの名前そのままで出るのもびびったなあ。
なんでか知らんけど一部実名だったからすぐに変更したわ。
サイトも名前が気に入らなくて一回別のに作り直したおかげで変更履歴も残らなかったしね。

とまあいろいろ文句はつけれるけど、
HP作る為の練習だと思えば悪くないね。
反復画像とか作るの初めてだったしなあ。
いつかドメイン取得して鯖かりてちゃんとhtmlとcssを書いて作りたいなあ。

2011年6月24日金曜日

Bootcampでwindows起動したらライセンス認証求められた

たまにはCG以外のことでも書こう。

先日Bootcampからwinows7起動してたらライセンス認証をしてくださいとのアラートががががg
自分は昨年にparallelsとの兼ね合いもあって認証にかなりgdgdしたのでこのアラートが非常に苦手だったりします。

なんでいきなりでたんだ?と思い、いろいろggってみた。
一番可能性が高いのはやはりparalles関係だろうと思ったら、
「win7からBootcampボリュームから仮想環境を使って起動する場合もライセンスが必要」
なーんて噂を聞いてしまった…。
以前はMS社内でも規約があやふやで、parallelsを使った起動もオペレータに電話して事情をはなせばおkだったんですね。
しかしwin7からきっちりと「仮想環境から起動してもライセンスが必要」と決められたらしいです。
今電話して認証しようとしてもこれらの事情から駄目だときっぱり断られるそうですね。

やべえ絶対これだよとか思ってうんうん考えてました。
「流石MS…汚い…!」とか「parallelsでいくか?…しかしbootcampもいるか…ぐぬぬ」とかもう大葛藤ですよw

で、諦めモードでwin使ってる時にふと気づいた。
「あれ?音量設定がキーボードからきかない?」
いじってみると照明も変わらない、キーのバックライトも変わらない。
んで画面右下みてみるといつもある黒の正方形アイコン(Bootcampツール)がない…。
いつの間になくなったと記憶をさかのぼるとどうやらサービスパックいれたあたりだぞ?
とりあえず久々にOSXの起動ディスクからBootcampツールを入れ直してみた。

そして認証してみる。

認証した!(´ ∀ `)


…いやーよかったよかった。
どうやらparallelsは関係なかったくさいね。
まーた電話のお姉さんとの格闘かと思ったよw

どうやらハードウェア(のドライバかも?それも重要なやつ)の情報が大幅に変わると「違うPC」として認識される…のかな?
それのせいでライセンス認証のアラートがでてきたんですね。
後で友達に聞いたら、周辺機器をめちゃめちゃ変えて起動したらそんなことになったとか言ってましたね。
実はまだ認証通ってからparallelsで起動してないんでこれで出たら萎えるなあw
チキンなのでどうしてもの用事以外は起動しないようにしよう。ミタクナーイ

それにしてもMSは心狭いなあ(´・ω・`)
同じmacから起動してるし、HDにインストールしたwinも1つだけなんだから認証通してくれても良いと思うんだけど。

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ちょっと模様替えしてみた。
こっちのがシンプルで見やすいしかっこいいね。

2011年6月20日月曜日

Wing

メカっぽい翼!
メカっぽい翼がコンセプトです。
うまくいったのかなあ…w
ワイド版は下の方にありまする。

shadeのコミュニティとかでも触れたけど、反射の設定が難しい…。
正直今までは小物系とかばっかで、とりあえずHDRIを使えばなんとかなった感がある。
ただ今度の舞台は空だから室内HDRIとか使うわけにはいかなんでどうしたもんかなあと。
一応白と黒のフレーム部分とか反射いれてるけどほとんど分からないもんね…。
コミュニティで教えてもらったレフ板とかのカメラの知識をちゃんと入れないと駄目かもしれない。

作ったあとに思ったけど、原色緑ってのは使うものじゃないな。
のぺーっとしてしまってリアリティがなくなっちゃう。
エネルギーが高い感じをだすなら白に近づけるべきだった…orz

全体的に手抜きだよねぇ。その割に時間はいつもの数倍くってるという。
時間かければいいCGになる法則が崩れてしまった。
いつも見えない部分まで作り込むのに、今回は見えるとこまで手抜きしてしちゃったな。
とにかく今度のCGは集中力が足りな過ぎたと反省。


正直自分は結構CG理解してきたとか天狗になってたけどそんなことはなかったわw
まだまだCGは奥が深い…若造に理解しきれるもんじゃないわね。
製作経験がまだまだ足りてないからもっと作らないとね。
前から言ってるけどアイデアが浮かばないなら近くの小物を練習がてら作ってみよう。
製作ペースを以前の自分にがんばって戻してみせるべ。

ワイド板はこれ→

2010年12月26日日曜日

MechanicalDandelion

空を舞う機械タンポポ

もう久々の投稿とか言うのも慣れてきた。
今回はメカっぽいタンポポがコンセプトです。

アイデア詰まったときって、HDDに溜めた画像をとにかく見ると良いね。
おもわぬところでアイデアが浮かぶなあ。
これだって2ch系壁紙の背景に待ってたタンポポの綿毛から思いついたわけだし。
この間から人様のCG画像は良いと思った奴は保存してます。
それと一部の写真とかも。
モチベーションあげるのにも役立つし、そのままテクスチャとか構図の参考になる。

だいぶディテールの作り込み方ってのがパターン化してるなあ。
適当な回転体を何個も並べるって手法を使いまくってる…。
あんまりやると単調になるからやらないほうがいいんだろうけど、
お手軽に情報量増やすには便利なんだよね。
前にshadeのフォーラムかどっかで誰かが
「簡単な形状を作る練習は大事だ。」
って言ってたけど、いろんな単純な形状を素早く作れると、
ディテールが簡単に作れるってことなのかもしれない。
なんにせよパターンを増やすか、別の方法考えないと…。

見えないところに時間かけすぎたなw
珍しく完成後のイメージよりオブジェクトの形が先に思い浮かんだ。
作ってる時は夢中で作ってるから気づかないけど、
ズームアウトしてみると作り込みがとんでもないバランスになってるw
綿毛の根元とかすんんんごい作り込んであるのに全然見えないワロエナイ

GIMP使ったところは
  • 画面端の色調整
  • 青い光の発光
  • レンズフレア(あんまり目立ってないけど左上の赤色成分とか)
  • モーションぼかし
  • 文字
こんなところか。
文字はぼかしたのを後ろに重ねるとかなり柔らかな感じになるね。
透明度とかも帰ると全然違うしおもしろい。


さて、久々に投稿とかもう気にしない。
アイデアが浮かんだら作ればいいんだ。
だから半年くらい放置してても全然問題n…

次は何作ろうかな。
といっても、またそのときの気分で決まるんだろうけど。

2010年8月27日金曜日

obje7

ロボットの関節を作ろうと思ってできたもの。

自分の中でもかなあああああああありいい出来だと思っているw
やっぱり時間はかけたらかけた分だけ良いものできるわ…。
面倒くさがってたらいけないということが痛いほど実感したわ……。

さて今回はobjeシリーズ第7弾です。
ロボットの関節ってかっこイイよね!という発想から着手開始。
モデリングのアイデアが浮かばず中央の部品作るだけで1日潰してしまった…
2日目に残りの部分とテクスチャを作りまくって最終的にできたのがこれ。


なんといってもテクスチャの効力はでかい。
まさか線を引いてバンプをかけるだけでこんなに表現豊かになるとは思わなかった。
いつもやってる「簡単な図形をバラ撒いてごまかす」ってのはテクスチャでやればよかったんだね。
ほとんどが筆ツールとシェイプスクリプトだけで描けるし手間もかからない。
やり方は右のような感じ。
スクリーンショット撮って、それをもとに描き描きして行くだけです。
注意としては透過pngを使ったときに「アルファ乗算済み」のチェックを外さないと地味〜に変な感じになります。


左上に白いグラデーションと右下に黒いグラデーションをかけて、
両方ともオーバーレイに設定してます。
こうすると光が奥から入ってきてる感じがでました。これは使える。
たまたまこの構図だったからうまくいったのかもしれませんがまた使う機会がくるかもしれないから覚えておこう。


常日頃から非反射物の表現が上手く出来ない…と思ってましたが。
実は反射物と一緒に置くのが正解なんじゃないだろうか…。
パッと見のリアリティは反射物に任せて、非反射物はアクセント程度にする。
なんか本末転倒な気がするけど、絵としていい感じに仕上がるのは間違いないだろう。


最初に何作るかのイメージはまたしてもなかったんです…がっ
「ロボット 関節」でググったイメージとかをパラ見したりはした。
ある程度の形ができてきてからは結構アイデアの補完になったかもしれない。
あと細かい部品がちゃんと「機能」を持ってたから材質のイメージがしやすかったのが大きいかもしれない。
いつもはただの立方体とかだからなあ…w


なにはともあれ久々に手間のかかったCGでした。
クオリティも十分満足いく出来でよかったあああああ。
これからもこういうCG作れるように精進せねば。

2010年8月8日日曜日

cube7

まーた間隔空いたね。
自動車学校で忙しいとはいえ、夏休みなんだからもうちょい作んないとなあ。

今回もGIMP技になってしまった気がする。
なんかレンダリング終わってもパッとしないんだよね。

原因は完成した時のイメージをしっかり持ってないことだろうなあ。
だから材質の設定もライティングもいきあたりばったりになってしまう…。
前回に引き続きあれほど実物モデリングしようとか言ってたのに…orz
次こそは実物みるかしっかりイメージを紙にでも描こう。

反省ばっかでもしょーもないので今回やってみたこと〜。

フォトンマッピングを使ってみた。
実感としてはお手軽ラジオシティってところかな。
奥の小さな小窓から面光源の光がバァーっと広がるのはなかなかいい。
少しリアリティに欠ける気もするけど設定で何とかなるだろう。
あとカラーブリーフィングが起きまくるのは仕様なんだろうか

柱の中間の螺旋は作ってて楽しいなあw
中心から半径だけのびる直線を上に移動しながら回転コピーして、
そいつら全部自由曲面に突っ込んだらカクカクした螺旋が中にできる。
あとはスムーズなりアイロンなりかけて円を掃引したら出来上がり。
ただスムーズするとき少し形がいびつになるのが気になったな。
コントロールポイントが少なかったから簡単に修正できたけど。


空間を作るのってすごい難しい。
足りない知識は構図の知識か材質の知識か、はたまた色の知識か。
パッとする空間の絵を作るにはGIMPにかませた後のことまで考えないといけないのかもしれないな。
難しい。

2010年6月21日月曜日

key

えらく久々の投稿ですね。

前々から今度は現実にあるもん作ろうと思っていたのですが
久々すぎてショートカットも忘れる始末。
それでもなんとかできた一品です。

鍵のモデリングって意外とむずかしい。
手で持つところと差し込むところで形状の流れというかそんなのが変わるからかな?
溝も細かいし、かなり妥協しました。

取っ手のバンプは上手くいってよかった。
上面図表示にして、グリッドを消してスクリーンショットをとってGIMPへぽーいでできます。
気になるのは線がギザギザしちゃうところか。
ぼかしいれればほぼなくなるからいいんですけどね。

またもGIMPで編集していると青くなってしまう…
元々結構紫だったんだけど、レイヤーを乗算とかスクリーンとかで遊んでるうちに青に落ち着いてしまうんだよなあ
あんまりワンパターンになるようならなんとかしたい。



さて、レポートやらサークルやらなかなか大学生も暇じゃないなあと実感中です。
入るまでの大学生像って遊んでばっかりのイメージだったんだけどなあw
ロボサークルはつい先日が大会でした。結果は駄目でしたけどね。
それでも徹夜でみんなで必死になって調整したのは楽しかったw
自分で書いたプログラミングでロボがウィンウィン動くのは楽しいもんです。
文化祭がくるまでは暇なので、CGとかいろいろ手をつけますかね。