2012年4月25日水曜日

MacBook Pro (15-inch, Mid 2009)のメモリを8GBに増設

 さてさて今更誰が得するやら、自分のmacちゃんのメモリを増設したときのレポ。
 ところどころ写真とり忘れてるわ、ボケてるわひどいなこりゃ。
肝心のメモリはBUFFALOさんの4GB2枚組
CFDでも良かったんだけど、品薄なのか高かった。

とりあえずまずは裏返してネジを外してふたを開けるとこから始める。
このとき他の方の分解記事なんかで紹介されてるドライバーもメモリと一緒にamazonで買ってきたので使った。
 そして開けてみたのがこちら。
汚ねえw
これは予想以上に汚いぞw
2年も使ってるとこれぐらい汚れるのか、やべえ。
拡大するとこんなかんじ。埃ががががg
裏蓋もごらんの有様。
細かい埃がこびりついてる?
ちょうどファンの形になってるね。
 
と、ここで肝心のメモリをとりはずすときの写真をとり忘れる。
しょうがないから取り外した後のメモリさんの画像。
メモリが刺さってない時のスロットはこんな感じ。
分かりづらいけど、端子が上向きに斜めになってるんだよね。
この斜めになってる部分に新しいメモリを差し込んでいく。
他の方の報告ではなかなか固くて入りづらく、怖いとのことだったが、
自分の場合は結構すんなり入った。
画像は2枚とも刺さった状態で、ここから下に軽く押して、筐体とメモリが平行に戻す。
なにかしら大事なアクションがあったときにはパチッと音がしてくれるのがいいです。
無事オペ終了。

おー増えとる増えとる。
最近はウェブブラウザなんかもかなりメモリを食うようになってきて、
4GBではちょくちょく限界を感じてたのでこれは嬉しい。
Freeがメモリの半分以上を占めてるのはとても優越感があるね。
今の所一番の恩恵はMineCraftやりながら火狐でレシピとかTipsを快適に見れること。
3DCGだったらメモリ不足でレンダリングできなかったシーンなんかもこれでいけるようになるね。  


以上、今回の作業は全体で大体30分ぐらいかかったかな。
ドライバさえあれば多少不器用でもメモリの交換くらいならできるなーという印象。
macminiを分解したときを思い出したけど、あっちはきつかったねw
お好み焼き焼く時のヘラとか使うしw
それに比べればとても簡単なメモリ増設作業でしたとさ。

ちなみにこれだけあってもswapさんは発生したよ…。
Freeが2GB近くになると生成された気がする。

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2012年4月15日日曜日

とても技術力の高い人と知り合いになった

とてもとても技術力の高い人と知り合いになった。
しかも自分が興味のある分野で、商売にできるほどのものを作っていた。

そういう人とかと知り合うのは刺激になっていいんだけど、
あまりにもすご過ぎて、自分が今まで積み上げてきたものを全否定されてるように感じてしまった…。

しかもほとんど歳も離れていないんだよなあ。
どこで差がついたかって言われたら、結局自分の怠慢に跳ね返ってくるんだよね。
同じ大学生(厳密には違うかもしれないけど)としてこうまで違うってのは本当に驚く。

今は動揺しててダウナーだけどこれをバネにして俺もがんばりたい。
………書いてて気づいたんだけど、きっと悔しいんだろうなあ…くそう。

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2012年4月6日金曜日

ページビュー数がすごいことに

原因はエイプリルフールのGoogleの8bitマップの記事だね。
画像もないのに80ビューくらいきたのは早さのせいかな?
日本時間でエイプリルフールになってから数時間で書いたもんね。

一応このブログも本当に地味にビュー数が増えてるのが嬉しい。
……あまりロクなことを書いてない気もするけd

近況


マイクラ始めました。
木の上に家作ったりレール作ってトロッコ走らせたり楽しいねーこれ。
なかでも、特にレッドストーン回路は複雑でおもしろい。
いろいろ応用して変なオブジェ作りたいな。

あと、マイクラのせいで全然いじれてないけど、Blenderも少しだけいじった。
聞いてはいたけど、本当にUIが独特だw
shadeが結構特殊だと思うけど、それを上回るユニークさがあるね。
4分割画面じゃなくても製作できるんだなーとか、ポリゴンならではの操作とかいろいろ新鮮だった。
もうちょっとしたら本格的にいじってみよう。

もう学校始まるまであと少しもないよー。
春休みの怠けっぷりからの落差がすごいことになりそうだ…。

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2012年4月1日日曜日

Googleマップの8bitマップがすごい

これエイプリルフールネタなのかな。
分からないけど、とにかくマップがドラクエ風になるというお茶目な機能っぽい。
拡大倍率を一番高くしても生成されてるからすごい。
ただその状態だとほとんど道と草原しかなくなっちゃっておもしろみはないけどねw
ドラクエのマップがこれぐらいでかかったら冒険したおすのにいったい何時間かかるやら。


すぐに追記


うんやっぱりエイプリルフールネタらしい。
なんかそれっぽいソフトカセットなんかも作ってるし…ガチだなあw

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2012年3月20日火曜日

EWIで「RAINY LOVE」吹いてみた


またしても調子に乗ってみた。

今回はヤオギさんの「RAINY LOVE」という曲を吹かせてもらった。
EWIを吹くときはプレイリスト『EWI』ってのがiTunesにあって、
それを流しながらGaragebandと平行して吹いてるのね。
この曲はそのプレイリストの中でも吹いててかなり楽しい部類。
主旋律のメロディーが印象的な曲は大抵楽しいです。

前に書いたかもしれないけど、環境とか設定の詳細を書いてみる。

録音環境はSoundflowerを介してAudacityで録音してます。
GaragebandからSoundflower(2ch)に音を流して、Soundflowerbedで(2ch)からBuilt-in Outputに出力するって流れ。
バッファサイズは128Byteくらいが調度いいかと思ったんだけど、個人の環境によるかも。

Audacityに楽曲取り込んで、録音ソースをSoundflower(2ch)に指定して録音するわけだ。 
ただここで問題があって、録音したのを再生してもEWIの方が若干遅れてる気がする…。
前回の動画のときは余り気にならなかったんだけど、今回はちょっと修正加えてます。
修正と言ってもEWI側の最初の無音部分をほんの少し削るだけ。とっても簡単。
……なんだけど、今動画見てみると今度は走ってる気がするんだよなあ。
不思議なことに映像見ながらだと違和感ないんだけど、他の作業に集中してると気になりだす。

映像はQuickTimeとMBP標準のカメラで撮ってます。
映像の音ソースはSoundflower(2ch)でEWIの音だけとって、あとで音声と合わせるときに基準にします。
まあ、結局この音すら映像とズレるので、あくまでおおまかな基準かな。

あとは動画と音声ファイルをiMovieにぶちこむ。重くて落ちても泣かない。
映像自体の音と録音音声とを比較しながら動画の最初をカットしていく。
大体あってきたら映像自体の音を消して、今度は映像の動きと照らし合わせながらカットしていく。
コツは編集する時の秒単位を最小にして、なるべく細かくカットできるようにすることかな。
最後の書き出し設定は「iMovie ニコニコ」とかでググれば出ます。
つい最近ニコニコの仕様が変わって、総ビットレートが約450kbps以下でエコノミー回避できるようになったみたい。
……そもそも再生数が500未満は気にしなくていいらしいけどね…ぐぬぬ。

大体こんな感じか。

元曲の作者のヤオギさんはmuzieで見っけてきたんだっけか。
普段ミクちゃんあんまり聞かないんだけど、そのときは気まぐれでクリックした気がする。
入れたのが去年の7月のタイミングだからそれまでの曲は全部入れたんだなあ。
実は「窓辺」のほうが好きなんだけど、EWIで吹く分には「RAINY LOVE」のほうが好きだったりする。不思議。

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2012年3月14日水曜日

Blade


うほほでけたー。
なんか思ったより全然かっこいいぞ!良いんじゃないかな!でゅふふw
例によって壁紙サイズ(1600*1200)。下はMacbookpro15inch用の1440*900。

不安だった刃のギラギラ感でたね。
金属のへアラインのテクスチャって初めて使ってみたけど、それが功を奏したかな。
刃の側面部分だけに設定したのもいい感じ。

他には荒さの設定が大きいと思う。
以外と回りに鏡のようにツルツル反射してる金属って少ないのよね。
ドアノブとか割とそうだと思うけど、そういう金属の材質に荒さの設定は大事なんだなあ。
デメリットはレンダリング時間がかかることよね。
それを補う為にメタリック設定とかが用意されてるのかも。荒さが大きいものと、環境マップにスポット貼っつけたものって確かに似ている気がする。
今まで「メタリックwwゆとり設定w」とか思ってたけど認識を改める必要があるかなw

あとはコントラストいじったことかな。
普段、レンダリング結果が思うようにでなくて、一体自分がどんな画像を目指してるかも分からなくなったときには、
コントラストを高く設定するとなんとなくしっくりくるようなことがあるぅ………。
……えぇ、要は逃げです。逃げの設定。
しかし!今回はそんな逃げの姿勢がいい結果をもたらした!
普段はごまかした感が半端ないハイコントラストも、刃の表現にはそれが微塵も感じられない!
金属の表現にハイコントラストはかかせないのかもしれない。覚えておこう。
あーただ白い部品の細部が潰れちゃったのが少し残念。

GIMPでいじったところほぼないかな。
4隅を暗くして、文字を足したぐらい。
文字の浮きっぷりがすごいですが、ギリギリのバランスは保てたかなと思っている。
英文で厨二文章を羅列しよう!とか考えたけど顔が赤くなるほど酷かったので却下…w
…もうそろそろ黒歴史は作りたくない年齢だよね、うん。

さて今回の反省点は、やはり完成後のイメージがなかったことか。
まぁいつものことなんだけど、今回は特に酷い。
作ってる最中に、レンダしたときにどこが細か過ぎて見えなくなるかとかを全く考えてなかった。
今度のブツは長いこともあって、もっと作り込むバランスを考えなきゃ行けなかったなあ。
例えば、柄から伸びてる羽根みたいな形状の根元。
あそこ、実は結構細かかったりする。
画像見て「なんかゴチャゴチャしてるなあ」って思う所は大体かなり時間かかってる。
刃の後ろの支え?の部分とか「作り込み少ないなあ」と思うぐらいのがちょうどよかった。


さて今度のはテスト挟んだせいか、かなり長い期間製作してたね。
作り始めたのが1/9だって信じらんないね。
長かった分良いクオリティのものができたのは良かったけどね。

そろそろshadeのbasicに限界を感じてきたか…。
オフセットラインすらないのはちょっとどうかと思えてきた。
でも最近のshadeに変えるのも重くなりそうで嫌なんだよなあ。
ここいらで前々から興味のあったBlenderさんでもいじってみようかと画策中。

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2012年3月13日火曜日

剣製作中その7

とりあえず仮レンダリング


おー材質軽く設定したらいい感じやん。
あとはテクスチャと舞台設計よね。

テクスチャは細かいとこにバンプをきかせる予定。
気になってた柄の円形部分だけど、カメラが引いたせいか案外気にならない。
それより刃の後ろの部分が適当過ぎるのが気になってきた。もう少し作り込むかも。

現時点で一番気がかりなのは刃の材質設定。
ギラギラした感じが出したいんだけど、はてさてどうなるか。

その点でも舞台設計はちゃんとやらないと刃の反射がうまく表現できないな。
今までは平面光源を空間に置いて終わりだったけど、今度はその光源をうけるレフ板とやらも作ってみる。
うまくいかなかったら蛍光灯を並べた室内チックな感じにしてみる。


ここにきて製作がさらに亀レベル。
shade開いてから2chまとめサイトを見始めるというていたらく…。
せめて完成までは妥協しないようにしよう。

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