2012年6月18日月曜日

Blenderでバン君作る(途中2)

ここのところゴタついてて製作が滞ってます。
とりあえず現状できてるとこまではっつける。

モデリング自体は大体完成だと思う。
腕の部分とかもう少しディテール増やすかもしれない。

問題は顔の部分の溝。
ディスプレイスメントマップでやろうと思ったんだけどどうにもしっくりこない。
かといってブーリアンで掘るとメッシュが汚くなるらしい。
どうしよっかなーとか思って、知り合いのblender使いに聞いたところ、
「一度subsurfをapplyして、そっからモデリングしてったらどうっすか?」
とのこと。
モディファイアを適用してから弄るって考えがなかったのでこれは盲点だった。
今度試してみよう。


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