2015年11月8日日曜日

EWI5000で「トリノコシティ」を吹いてみた


40mPさんの「トリノコシティ」を吹きました。リズムが好きな曲。

今回特に書くことねーなーw 録音環境も撮影環境も前回と全く一緒だしね。ただし、リバーブだけAudacity側で更にかけてるかな。吹いてる最中の音と、録音した音ってどうやっても一致しないんだよなあ。なんでだろ。

そういえば、動画の音量が小さい問題だけど、EWIの音の波形がクリッピングしないように音量調節してるとどうしようもない感じ。瞬間的にすごい振幅の波が出てるんだよね。そこにあわせて全体をノーマライズしちゃうと、音が小さくなるという。いっそコンプレッサーでもかけてやろうかと思ったけど、なるべくEWI5000の音を崩さずにいきたかったのでそのままで。音が歪むんじゃないかと心配なのもある。ま、音圧商法なんて言葉があるくらい、音量問題はメジャーらしいので、皆さん各自のスピーカーを調節する方向で視聴オナシャス。

前回の投稿が去年の年末って嘘でしょ(白目)。いよいよ時間の流れが早くなってきたなあ。リアルのほうでは就活も終わり、いよいよ修論に取りかかってまする。卒業できるといいNE。あとは、skyrimしたり、pythonいじったりJavaScriptいじったりして、それなりに楽しんでいる。

このブログどうしようなあ。twitterに統合しても良いんじゃないかなあと思ってる。twitterはほぼ毎日なんかしら呟いてるけど、ここは半年以上放置だからねw ま、卒業手前でいろいろ身辺整理?しようと思うので、そこらでまた考えようかな。

2015年2月12日木曜日

Physalis

網網植物

久々にCG作ったねえ。一応twitterでネタ拾ったり、BlenderStackExchangeなりからネタ拾ったりで、blender自体には触ってた。(言い訳)

ってことで、ホオズキ作ってみた。

マテリアルの設定が本当に難しかった。っというか今でも納得してない。枯れた葉っぱはこんな感じかなぁっと思いながらごちゃごちゃいじったけど、どうも違う。もっと細かいディテールが欲しい気がする。網の一部はTransparent Shaderで透かすことで、破れてる感じを出したかったんだけど、う〜んって感じ。ともかく、有機物(というか植物)のマテリアルはもっとしっかりと観察しないと、リアルにはならないね。

網の作り方は、以前にtwitterで話題にしてたものの応用。アドオンでハニカム構造のメッシュを作ってから、Warpで円筒形に丸める。その後、ShrinkWrapモディファイアでホオズキの形に変化させるって手順。手順だけ見るなら簡単なんだけど、ShrinkWrapで密着させるときに、メッシュが簡単に崩壊するのが困りもの。スケールも調整したり、端っこを削除したり、細かい調整に時間をとった。もっとスマートにできたら良いんだけどな。

網が六角形なのは妥協の産物。本物のホオズキのような、ランダムなヒビのようなメッシュってどうやって作ればいいか分からなかったんだもの(´・ω・`)

床はうまいこと表現できたね。本当にテクスチャは偉大。逆に水たまりは改善の余地が大いにあるね。特に、奥の方はなるべく見ないでいただきたい…w 床のメッシュをちゃんと作って、溝に入り込んだ水を表現できればもっと違ったんだろうな。あと、水面の波のテクスチャはいらなかったかもしれない。

HDRIを一応使ってるので、リンク置いときます。
http://www.openfootage.net/?p=986
床のテクスチャはいつものCGtexture.comさん
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=97579&PHPSESSID=nbdnovvv0tqe12vnlhreed5hn3


今回は以上。さて、リアルの方がいろいろ忙しくなってきたけど、時間を見つけてblenderをいじる生活を維持しよう。直近の最大の課題は就活だよ…。働きたくないお(´;ω;`)